元始天尊
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混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-15 20:00 发表 https://bbs.tgfcer.com/thread755811311.html 512x448是个常见的后端缓冲分辨率,也是索尼推荐的方案,主要目的还是节省显存 如果游戏只支持480i,会使用过扫描,这种情况下修改为强制480p会出现黑边 而游戏默认支持480p的话,一般会拉伸前端缓冲的分辨率,用于避免黑边 比如《战神2》的在480i模式下,后端和前端都是512x448,但在480p模式下,前端会拉伸至640x448 如果开启隐藏的“高清模式”(游戏启动时,按住L1,L2,L3,△和○,成功的话,“SCEA Presents”的字样会从白色变成紫色),后端也会提升至640x448 480p模式和“高清模式”都没有黑边,但后者画面稍微更清晰一些,证明分辨率更高 《杰克2》的后端是512x416,前端拉伸至640x448 《杀手:血钱》的前端是512x448,没有拉伸,导致了黑边 对于那些默认支持480p的游戏,查看垂直方向的锯齿,可以判别后端的横向分辨率是否达标(即前端是否被拉伸) 因为显存不足以支持拉伸后的前端缓冲,为了做出牺牲,色深经常会降低到16位 至于PS2没有原生1080i的原因 以GT4为例,480p的后端是640x448,逐行 而1080i的后端是576x960,隔行,实际相当于576x480 因此1080i的效果反而不如480p,横向后端分辨率遭削减,再加上隔行导致的闪烁,成为了主要原因 PS2的显存只有4MB,想要塞进一个原生1080i的缓冲,还是太困难了,即使后端纵向减半(1920x540)并削减到16位色深,也很难做到 720p同理,塞进一个原生1280x720的缓冲同样很难,在缓冲占用更多显存后,贴图使用的容量会减少 如果采用降低贴图尺寸、增加贴图反复堆砌频率的方式(类似N64后期的方式)又会降低运行效率 当然,NGC也没有原生720p或1080i游戏,我个人的感觉,大概也跟显存有关系 NGC的显卡可以直接读取24MB主内存,但显存也只有3MB,其中2MB负责帧缓冲和Z缓冲,1MB充当贴图缓存 而Xbox拥有高达64MB的主内存,可以供显卡直接读取,所以具备原生输出720p的条件
五道杠
原帖由 @heven2004 于 2024-12-15 20:25 发表 ps2有哪些官方宽屏的游戏?一只手都能数清楚吧
魔王撒旦
原帖由 @pcsx22 于 2024-12-15 14:44 发表 用宽屏金手指吧,效果还不错,挺多游戏支持,dc游戏宽屏是真不行,因为有隐藏多边形的机能,很多时候宽屏部分显示都有点问题
天外飞仙
原帖由 @Devzzy 于 2024-12-15 20:11 发表 其实都不涉及这些问题 我的疑问只有一个:为什么PS2游戏,包括第一方游戏和第三方游戏,即便提供宽屏模式,但普遍都草率处理UI的拉伸 这个问题其实和性能没什么关系
魔头
自己流
一期一会
原帖由 Devzzy 于 2024-12-15 20:11 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 其实都不涉及这些问题 我的疑问只有一个:为什么PS2游戏,包括第一方游戏和第三方游戏,即便提供宽屏模式,但普遍都草率处理UI的拉伸 这个问题其实和性能没什么关系
原帖由 @久多良木健 于 2024-12-16 08:42 发表 因为没人会为了一个1%的小众需求,真的去做2套ui…
原帖由 @quigonjinn 于 2024-12-16 09:32 发表 其实对于你这种思路,恐怕乔帮主的态度是最合适的——就这么做了,怎么着吧~不想玩别玩~~~ 玩个模拟器还这么多废话,意见这么大20年前你干嘛去了?
原帖由 @Devzzy 于 2024-12-16 10:05 发表 可是很多时候并不需要「专门」去做2套UI,因为支持宽屏的游戏大部分都是跨平台的,而XBOX版基本上都有做。 第一二方游戏里也不是没有真的去做2套UI的例子,只是少而已,比如主楼提到的GT4(不完全)和摩托浪漫旅(完全做了2套)。