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后知后觉,PS2对16:9的支持真的比XBOX差好远

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这几天买了个RP5回来玩模拟器才发现
PS2对16:9的支持比想象中还差

PS2的宽屏模式绝大多数只是画面的3D内容比例正确,但2D元素全都被拉伸
哪怕是同时代支持16:9的跨平台游戏、在XBOX上16:9模式完全显示正确的,在PS2上也都是这样
典型的比如CoD和Burnout

索尼自己的第一方扛鼎大作也这样就很无奈
GT4画面UI元素倒是不拉伸了,但比赛之外的菜单页面也全都是拉伸的
到摩托浪漫旅的16:9模式才是全都是非拉伸显示

最离谱的是战神,不仅2D元素拉伸,而且16:9模式的视野是更小的,这还不如开宽屏金手指呢


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这不很正常 xbox 出的晚 16:9也开始普及了



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ps2游戏本身就没几个官方支持宽屏的


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引用:
原帖由 @heven2004  于 2024-12-15 13:22 发表
ps2游戏本身就没几个官方支持宽屏的
现在说的就是官方支持宽屏的这些都做得很敷衍,甚至跨平台里XBOX版就做得好但PS2版就敷衍对待

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引用:
原帖由 @lDavidl  于 2024-12-15 13:22 发表
这不很正常 xbox 出的晚 16:9也开始普及了
这解释不了跨平台游戏,也解释不了为什么Sony第一方那些都做得那么敷衍

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才知道啊,PS2的性能本来就是垃圾,和Xbox 画面根本不算一个时代

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原帖由 @盖尼茨  于 2024-12-15 13:31 发表
才知道啊,PS2的性能本来就是垃圾,和Xbox 画面根本不算一个时代
先不说这是常识,这完全就是另一个问题……
把16:9的UI显示做好跟性能一点关系都没有
甚至跨平台那边都是现成的资源

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好像PS2的系统本身不支持真16:9的原因

如果你在它的系统里设置16:9,会发现是通过上下裁切然后全屏放大得到的

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所以我玩PS2游戏一律4:3

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用宽屏金手指吧,效果还不错,挺多游戏支持,dc游戏宽屏是真不行,因为有隐藏多边形的机能,很多时候宽屏部分显示都有点问题

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记得当时玩金刚就是。

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RP5没有Xbox模拟器吧

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XBOX什么时候出的,PS2什么时候出的

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原帖由 @虚影神蝕  于 2024-12-15 18:41 发表
XBOX什么时候出的,PS2什么时候出的
这和我说的东西有什么关系?

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原帖由 @tghtao  于 2024-12-15 18:40 发表
RP5没有Xbox模拟器吧
刷linux就有,不完美

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