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[新闻] 神谷英树访谈,新四叶草目前20人,未来扩展到70人,理念上接受外包和手游工作




说实话,这是一篇废话文学,如果你不想浪费时间就可以不用看正文了
但我还是坚持看完了,就为了验证我心中多年来的猜想:神谷英树已经稻船敬二化了
这个访谈充满了双标和彩虹屁,各种语无伦次逻辑混乱

虽说大神2是神谷导演吧,但两个公司两个导演并不是什么稀罕事,很难说卡婊找他是不是挂名而已
毕竟在卡婊这几年的编制里一个不会做游戏的英语翻译都能写成制作人,那外部导演是挂名顾问也是很有可能的事情
而神谷自己的主张更是令我无语
一边说对白金的发展方向不满,一边说未来还要接白金的外包,凭什么作为白金的副社长都做不到的事情,干外包就能做到了?
白金最擅长的是完全创新从0到1?白金哪个游戏真正跳出了卡婊的影子?
白金搞烂过一堆项目,大部分神谷只是挂个名,我是可以给他开脱的,但神谷自己还敢说在白金负责了大部分项目,对玩家负责?

最要命的是这张照片,自己看吧,现在这20人除了神谷有哪张脸你认识?所谓的老员工也许也只是老而已,没别的
神谷也承认去年辞职的时候没找到下家,也没有自己想主导的项目,考虑回老家了,是小山鼓励他成立新四叶草,他才创业的
作为神谷副手的那个小山,在今天的新闻之前没什么曝光度,可以看到他除了手游恶魔世界之外没参与过白金的作品
https://www.mobygames.com/person/424985/kento-koyama/
而且是在恶魔世界发行前就走了,所以只是个鸣谢栏,再往前都是QA,之后他被神谷叫回去,给Project GG干了三年策划
也就是说不谈被取消的Project GG,小山甚至连一个主机游戏的策划岗位都没干过,大部分时间是干手游
而且他当手游管理岗的时间都比手游策划多,还是“一周只需要干2天活”的管理岗……
甚至访谈中暗示Project GG也不是魔女那种纯粹的动作游戏,会有类似手游的设计,选小山做策划就是这个原因,只不过项目取消了外人看不到了
神谷现在的二把手就是这么个情况,那剩下的……

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2023年9月26日神谷宣布离开白金,其实在7月中旬就已经内部决定了
他的创意和白金的未来政策不一致,在4月的时候双方的意见就无法达成统一了,讨论了3个月后也没有弥合分歧
但仅仅是讨论,没有吵架,也没有生气
“如果这样我就辞职”这种话不能轻易说出口,否则就变成了一种威胁,而且用这种话强迫对方改变想法也是不公平的
所以,如果神谷说自己想辞职,那就是真正决定要辞职的时候了
估计稻叶的想法也是一样的,所以聊到最后已经没有什么改变余地了,已经下决定了

原本神谷担任Project GG的制作人,策划是小山兼人
小山问神谷辞职后想做什么,但那时候神谷其实没有计划
不是为了做某个游戏,或者有了某个工作而辞职,就是干不下去了才辞职,什么计划都没有
神谷也想过,自己一个人想继续做游戏也没意义,如果没有能接受他的团队,那就做不成,毕竟自己在社交媒体上的名声也不咋地

所以神谷对小山说,如果有一个地方能接纳自己就继续做游戏,如果没有就回父母家了
小山当时希望跟神谷走,但神谷自己并没有认真对待这句话,虽然感情上他表达了谢意,但听上去太不现实了,所以没有继续讨论下去
之后神谷向白金内部发表了自己要辞职的消息,虽然距离真正走人还有一段时间
在这段时间里,有几个员工单独找到神谷,说自己是因为神谷才加入白金,今后也想跟神谷走
神谷一度认为自己只是个没有存在感的老头,这个情况他还蛮惊讶的

神谷考虑过加入其他公司,或者像横尾太郎那样成为自由职业者,但是,在跟这些人交谈的时候,他意识到自己不能单飞,需要新公司
但神谷本人是个开发者而不是经营者,对于运营公司一窍不通,这时候他才想起小山的电话,再次联系后,新四叶草成立了

小山认为ProjectGG是一个很有趣的项目,至于项目取消是不是因为神谷辞职那就不清楚了,因为这是白金的决定
但至少神谷可以确认,哪怕项目没取消,做出来的也不是自己的游戏了
小山一开始在马里奥俱乐部进入游戏行业,这是任天堂的QA公司,他本来以为干几年QA就能转策划,但后来他意识到没有这个机会了
但是DeNA在大阪开分公司,没有经验的人也可以应聘,他成功转型策划
DeNA的主业是手游,但小山感兴趣的是主机游戏,所以在DeNA留下了一段良好的履历之后,他去了白金
当时有消息说龙鳞化身延期了,小山认为这个项目需要帮助,所以他一开始去白金想做的就是龙鳞化身

当时负责面试的其中一个考官就是神谷英树,但神谷自己已经记不得这些了
加入白金后,小山实际上被分配到了恶魔世界,一开始这是个DeNA的F2P,后来改成了Apple Arcade发行
小山被录用可能是因为他在DeNA的手游履历有意义,在DeNA延迟恶魔世界的发布后,小山离开了白金,去DONUTS京都工作室担任管理
有一天,小山突然接到了白金前同事的电话,约他吃晚饭,这很奇怪,因为本来没什么来往的
见面后,小山得知“想跟神谷一起工作的话,现在有机会了”
一开始小山是拒绝的,但后来他想了想,自己在DONUTS的工作一周只需要两天就行了,剩下的三天他作为自由职业者在白金工作
之后他的重心逐渐转移到白金那边,在神谷手下干了三年

关于ProjectGG,神谷可以构思动作元素,但除此之外的设计需要小山这样的人,小山具备白金之前那些员工没有的能力
尽管一开始神谷和小山不在一个项目里,但最初神谷对小山的能力还是赞赏的,然而恶魔世界延期后小山辞职了,神谷感到很失望
之后神谷找了一个熟人把小山叫回来,在ProjectGG上干了三年,这段经历让神谷决定跟小山一起创业

因为神谷有一年的禁止竞业协议,所以一开始没有签合同,也没有进入实际开发,只是做了一些准备
神谷于2023年10月12日从白金辞职,2024年10月13日才加入新四叶草
为了遵守协议,找办公室、签合同、找人等工作都交给了小山,这一年神谷是彻底失业状态

神谷认为如果继续在白金工作就无法发挥自己的创意,他不能发售对玩家不负责任的游戏
但他认为这不是谁好谁坏的问题,白金有自己的经营思路,而且神谷也是白金的副社长,但站在神谷个人的角度考虑,是无法理解白金的思路
在白金时期神谷90%以上的精力都集中在现场开发上,几乎没怎么承担副社长的责任
神谷认为自己是开发现场的代表,向白金管理层提供意见,保持双方的平衡
然而事情已经发展到无法维持平衡的程度,所以神谷认为不能再把自己的名字挂在白金公司下面了

神谷从一开始就认为白金是稻叶的公司,这里说的不是白金的资产归稻叶,而是指稻叶作为白金的大脑存在
神谷希望成为白金的肌肉,肌肉必须听从大脑发出的信号,但大脑也必须可靠才能对肌肉负责
之前的肌肉信任大脑的信号,但后来神谷已经不信任稻叶了

神谷也同意,在公司开发游戏不是业余爱好,也不是做慈善,为了赚钱,有些抉择时必须的
可能有人会觉得神谷的想法很自私,其实神谷也为白金留下来的员工感到遗憾
神谷自豪的是,他为白金大部分游戏负责,这实际上就起到了副社长的作用
在辞职的时候他还担任新作的导演,现在项目取消,神谷也承认自己对不起员工和白金
所以神谷并不是认为自己对了所以才辞职,这不是对错的问题

新公司叫CLOVERS而不是クローバースタジオ,神谷认为C=Creative
新的LOGO是四个C组成的,其中包括Challenge、Creativity、Craftsmanship,不断挑战、不断创造、保持独特
第四个C则让每个员工自己决定,小山认为是Cleanness(诚实),神谷认为是Curiosity(好奇心)
神谷听说宝可梦的员工会在名片上写出自己最喜欢的宝可梦,那么新四叶草的员工也许应该在名片上写出自己的C

现在还不能透露细节,除了小山之外,神谷还得到了一位前辈的帮忙,公司得到了融资
现在比起得到另一家公司的资金,更看重项目融资的方式
为了保持公司独立不被投资者干扰,所以采取项目融资方式,这意味着外部的钱并不属于公司内部
开发3A需要一两百人,小山并不打算在内部开发一款3A,他们只参与核心设计
目前公司有大约20名员工,虽然工作室不大,但是在东京和大阪都有办事处,目前地方已经不够用了,换了办公室之后会扩招
关键在于展示新作的核心,然后寻找理念相同的外部合作伙伴

神谷对普通的3A没兴趣,他想做2A或者规模更小更激进的游戏
公司希望未来扩展至70人,但这70人也不是整包而是核心
再做一个和现在正在开发的游戏(大神2?)规模类似的游戏
如果顺利的话,再考虑独立游戏规模的新作
白金时期最大的优势在于给出版商提出新的想法,从0到1,新公司也是以此为目标
应该不会所有项目都由神谷亲自导演,可能是顾问
3A强调不能在商业上失败,这就意味着没有个性了,但神谷喜欢能够反映个性的游戏,这其中既包括导演也包括手下员工的创意,这才有意思

未来公司可能会与白金合作,像雷电切西瓜这种外包项目神谷很感兴趣,如果白金愿意外包IP神谷会答应
神谷不是因为吵架而离开白金,是真的跟白金在未来方向上有分歧才离开,可以说是一种私心
可能是因为神谷在网上是个大喷子,所以发行商就不想跟他谈判了
但其实神谷只是把X当成垃圾桶,他本人并没有那么恶劣
辞职后神谷当了你管个人UP,其中有人评论“神谷先生是一个微笑着说话的人”
如果只用X的文字,你无法传达语气或表情,但看到视频就会对神谷这个人的印象发生变化
最近视频点击量下降,神谷对此不开心,他希望继续当UP,让其他人了解自己

现在20人基本都是跟神谷或者小山有联系的人,有年轻人也有老员工,每个人都有想法,有些人还能写出企划书,但还没拿到投资
没有资源用于内部引擎,会使用Unity或虚幻之类的通用引擎
神谷对于单人游戏并没有什么特别的想法,关键在于玩家群体,只要有创意,无论是单人还是多人,或者是手游,都会尝试

并不打算把音乐和策划也外包,所以会招募各个方面的人才
不需要有经验,只要有想法就可以来面试,小公司就是这样

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2412133p

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-13 23:26 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-14 00:42

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喷了,感觉不用指望了。。。基本也就做点4399,还不一定卖的好的那种。



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看起来是分歧大到做不下去,但也没撕破脸

除了小山之外,神谷还得到了一位前辈的帮忙,公司得到了融资
是谁呢

引擎用虚幻就很好,真没必要折腾自研引擎踩坑

神谷到这一步也是验证自身实力的时候了,有名气的制作人基本都能得到一次机会证明自己,也要有人管一管那些自嗨
53岁,还能干十年吧


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-12-13 22:46 发表
喷了,感觉不用指望了。。。基本也就做点4399,还不一定卖的好的那种。
这样的公司自己做4399,无论是产能还是质量估计都会被大师兄Inti Creates碾压

当然我完全没有唱衰大神2的意思,这项目刚启动而已

或者说,就目前来看,大神2无论做好做坏都将是卡婊的责任,神谷这点力量起不到主导作用,仅此而已

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posted by wap, platform: Android
还是白金那一套,做做低成本廉价游戏

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神谷最多只是提出想法玩法,具体执行还得看手下干活的,而且并不是带着团队就能做好一个作品
有时候不只需要好玩,还需要吸引玩家,还得有一点运气才能成功

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70人核心团队做黑猴这种级别得作品不是问题了,美术外包嘛。

本帖最后由 卖哥 于 2024-12-13 23:04 通过手机版编辑

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加油,别搞成莎木4那样就行

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这张合照里只眼熟第一排左数第一个女的,当年出神奇101众筹的影片里不知道是不是她,其他的还真都不认识了

[ 本帖最后由 inet 于 2024-12-13 23:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 inet 于 2024-12-13 23:40 发表
这张合照里只眼熟第一排左数第一个女的,当年出神奇101众筹的影片里不知道是不是她,其他的还真都不认识了
https://www.bilibili.com/video/BV1a7411p7wT/
视频里写是社区经理,说白了就是论坛管理员那个级别

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没戏,没指望。白金最好的游戏,贝姐2和潜龙剑影都跟他没关系。吹牛逼吃老本算了。

除非他公布的是鬼泣6

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引用:
原帖由 nilren 于 2024-12-13 23:52 发表
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没戏,没指望。白金最好的游戏,贝姐2和潜龙剑影都跟他没关系。吹牛逼吃老本算了。

除非他公布的是鬼泣6
鬼泣6我的想法还是以前那句话
不大幅提高成本的情况下,拿不出比鬼泣5更好的作品

这跟谁导演都没关系,换了个导演卡婊也不会下血本
所以就这样了

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2018年的时候神谷还会说游戏不是艺术,我想成为一名娱乐家。结果神谷去年离职时说出游戏应该是艺术品这句话时我直接绷不住了

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说三上真司牛是因为2002年那两次发飙就已经定调了,把该说的都说了,后人也发明不出什么新词

稻船敬二在2010年才说差不多的话自然就有点可笑了

神谷英树这几年又反刍就更搞笑了,他在白金后期的操作越来越像第二个稻船

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要吃饭的嘛,很正常

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