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标题里的东,指的是日韩华,东亚地区。
曾几何时,TGA似乎也不怎么待见任天堂的游戏。到了2017年,轮到TGA必须证明自己不是野鸡奖了。
长期以来,欧美“3A大作”把控了主流舆论,现在他们自己作死,批量出产Concord 龙腾世纪 无名九使这种垃圾,非常不得人心。
十年前,我对国产游戏的印象还是视频网站一刀999的传奇页游广告,可以说半点可取之处都没有,当时谁都觉得国产游戏水平追上美日那是做梦,绝不可能的事,国人只配玩充钱变强的垃圾。从原神成功走出国门伊始,国产游戏的制作质量与全球影响力与日俱增。这次黑神话没拿到大奖无关紧要,黑神话只是开始,再过个十几年,国内黑神话这种质量的游戏必然井喷式出现,国产游戏赶超欧美不是梦。
未来,国内销量排名靠前的单机游戏的大多数必然是国产游戏,只有国人才最懂国人,做出最符合国人喜好的优秀游戏。未来的国产游戏不仅在玩法上,还会在剧情上下功夫,比如扮猪吃虎、退婚打脸、杀人夺宝这样的网文爽文情节,最大程度让玩家爽起来。
PS.我很不认同在制作人在游戏里传递某种思想某种理念(俗称私货),写出垃圾还洋洋自得,认为自己加点绿帽圣母、浅薄的政治斗争阶级斗争,便能反映真实人性真实社会。殊不知玩家玩游戏就是为了娱乐放松的,不是看厂商说教的,垃圾情节只会让玩家出戏,觉得厂商脑残。日式RPG这一点尤为严重,很多JRPG厂商认为他们的游戏最大的卖点便是剧情,其实他们的游戏最大的败笔就是剧情,点名批评FF16,吉田直树这个人不会编故事。赞扬一下任天堂,90年代JRPG全胜期也不跟风做RPG,坚持有趣为核心,让玩家能沉浸在游戏本身玩法上。
[i] 本帖最后由 littlehour 于 2024-12-14 03:19 通过手机版编辑 [/i]