» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《鬼武者 - 剑之道》公布首个预告,预定于2026年发售

posted by wap, platform: Android
想起了当年为了拿黑羽织苦练一闪


TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
都变魂类了



TOP

看一闪手感吧。


TOP

posted by wap, platform: Android
卧槽  26年的鬼武者都发布了   卡表后两年没生化危机了吗

TOP

手残党只要新鬼

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这次还会用明星去做脸模目?看弹幕说是甄子丹,没看出来啊?

TOP

引用:
原帖由 GBA 于 2024-12-13 13:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次还会用明星去做脸模目?看弹幕说是甄子丹,没看出来啊?
看到半张脸,像木村拓哉。

TOP

锦衣卫大战织田信长

TOP

不是金城武
没看到一闪
看到了近刺

我想,若是没了爽爆的一闪,变成魂游或者类仁王,我可能要吐血,你特么还不如不出

TOP

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2024-12-13 14:15 发表
不是金城武
没看到一闪
看到了近刺

我想,若是没了爽爆的一闪,变成魂游或者类仁王,我可能要吐血,你特么还不如不出
鬼武者一闪这个系统,要是没有了那就不是鬼武者了,但是这个东西存在感太强,有了 一闪系统但你一直平A又显得自己太菜,还不如不玩。怎么掌握这个平衡度,CAPCOM确实要好好想想。

TOP

别整幺蛾子瞎创新,战斗和装备系统照抄仁王就行,三段架势,残心流转,多重武技武器搭配玩起来就是爽,然后画面和地图做好点

TOP

posted by wap, platform: Android
终于活明白了。

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2024-12-13 14:27 发表


鬼武者一闪这个系统,要是没有了那就不是鬼武者了,但是这个东西存在感太强,有了 一闪系统但你一直平A又显得自己太菜,还不如不玩。怎么掌握这个平衡度,CAPCOM确实要好好想想。
如果这游戏是ARPG,把一闪设计成可选择方向成长就行。
比如人物属性为力敏体魂,力增加物理伤害系数和负重,敏增加暴击系数和动作参数,体增加耐力和血条,魂增加一闪判定时间,蓝条,属性伤害。
武器设定上,可以是小太刀一闪只能打单体,可以学习连闪(连闪也有不同进阶性能,可以用装备实现),大太刀一闪伤害和耗精更高,可以群攻,但一般情况下不能连闪(或者解锁连闪需要更严格的限制和条件)。
初始一闪威力可以不太高,判定帧严格,消耗巨量精力,精力不够打不出一闪。玩不来一闪的玩家可以选择把人物练成(+配装)平A武技流也能爽的BD。喜欢一闪的玩家可以集中强化一闪。
这样就可以把一闪玩出花来了,通过不同的属性养成和配装,可以主力重甲极限一刀威力流,主体轻甲小刀连闪流,主力副体轻甲大刀最强剑圣流,主魂出一闪更轻松流(伤害和连闪弱些),力敏平A武技暴击流,魂敏法术流,魂力附魔流等等。
虽然相对于其他系统来说一闪难以做平衡,但绝不是做不好,肯不肯花心思力气去设计和平衡罢了,做好了绝对爽,比现今所有ARPG都爽。

TOP

引用:
原帖由 nesgba 于 2024-12-13 10:37 发表
posted by wap, platform: Android
炸裂,鬼武者是我玩的第一部ps2游戏,感情深远
一样 ,当年因为看了MGS2和鬼武者1的预告 入了PS2的坑

TOP

喷了又诈尸一个游戏

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博