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[其他] 印地的路径追踪太牛了

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原帖由 @20150000  于 2024-12-10 03:23 发表
楼上怎么截的图 我开HDR截下来会过曝
用win+g里面的截图就是正常的


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  • 20150000 激骚 +1 感谢分享 2024-12-10 10:06

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原帖由 @littlezoo  于 2024-12-10 02:31 发表
路径光追应该要成为下世代的标配。
可能下个世代也就是 6060 的水平(可能显存跟带宽大一些)?那到时候 fsr 4k 路径追踪 30帧估计差不多



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只要开了路径追踪,再平平无奇的场景也能马上变得舒服自然


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我仔细看了全开光线追踪和全关,真的没看出多大区别

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原帖由 phoenix300a 于 2024-12-10 03:42 AM 发表
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我翻了半天,开不起帧生成是因为一个反常的bug,要在nvidia控制面板里把low latency mode关闭才能行。
我怎么搞都不生效,我等补丁再玩了。

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posted by wap, platform: Android
这游戏显存杀手,8g显存只能开低画质

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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-12-10 09:43 发表
这种相对静态场景的场景其实可以用烘焙GI,最终效果差别不大,但是机能要求要小得多。
反射品质还是差异巨大的,本世代初的光追无用论基本可以退场了~

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原帖由 @littlezoo  于 2024-12-10 02:31 发表
路径光追应该要成为下世代的标配。

https://p.sda1.dev/20/ad1757ba88e704ad25fe7403a87a7221/夺宝奇兵:古老之圈2024_12_93_55_19.jpg

https://p.sda1.dev/20/3a6ebf0468a57d5c323e809a883dd845/夺宝奇兵:古老之圈2024_12_93_42_05_1_.jpg

https://p.sda1.dev/20/d4e26f95fe75c62ee431146ec49cac65/夺宝奇兵:古老之圈2024_12_93_54_54.jpg

https://p.sda1.dev/20/bb80d8a5f8e32d8f13c65b6f01f39f42/夺宝奇兵:古老之圈12_9_20242_38_28AM.jpg

https://p.sda1.dev/20/0ec89c59c333bdc5fe98f898a4941f7f/Cyberpunk2077_C_2020byCDProjektRED12_5_20245_32_42PM.jpg
不太可能,除非2000块的6060能达到这水平

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4080用4k 最高画质,路径光追,dlss平衡,游戏内锁定30,小黄鸭插到60,就是游戏中老会突然卡一下,然后硬盘灯一直亮,应该不是内存问题,我有48G内存,可能ssd性能不好。

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我说实话,这路径追踪全开和全关,我都比较了,区别真的可以说是几乎没有,不知道这些吹光追的吹在什么地方

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原帖由 @sxyzero  于 2024-12-10 15:50 发表
我说实话,这路径追踪全开和全关,我都比较了,区别真的可以说是几乎没有,不知道这些吹光追的吹在什么地方

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要看地方的, 有些镜面反射非常明显, 室内的一些漫反射区别也看得出来,阴影区别巨大。

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光追全开其实区别没那么大,感觉关键是显存,12g已经成最低要求了,要不贴图都不敢开高的

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12G以上才让开路径追踪,而且这游戏必须支持光追的显卡才能玩,根本没必要为了区别不大的路追,降到二十几帧玩。
因为dlss和fsr的存在,光追已经拿捏不住显卡了,所以又出了个变态路追。

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我24g显存啊,全开的

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引用:
原帖由 @minmao  于 2024-12-10 02:52 AM 发表
这游戏瞬间让我的4070过时了
本来不开路径追踪,所有画面选项中最大, dlss选到dlaa,不开frame gen,2k也有80帧以上,开了frame gen开头有139多帧,结果一开路径,来开着frame gen就只有8,9帧了。。。。
已经好多年没见识过幻灯片游戏了
你这绝对是显存爆了

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