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要说性能,ps就已经被voodoo按地上摩擦了

本主题由 hanzo 于 2024-12-7 19:54 关闭
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ps1-5,我唯一遗漏的就是ps1了,记得大约98年左右,当时ff7如日中天,不过大菠萝和红警也挺火的,我在犹豫是升级pc还是买台ps

被同学带到电脑城看了nfs2se的voodoo版,当时就惊掉下巴,这和被吹成神的ff7是一个时代的画面吗,毫不犹豫就买了一块voodoo,也不贵,700块

后面又升级tnt,大概1300左右,已经可以玩1024x768点对点了,对比同时期300线的ps,卧槽,简直一坨狗屎

不过后来因为实况和ff10,我还是回到主机这边了,ps2的画面基本可以接受了

所以说什么主机画面领先,最多就是ps1发售到voodoo上市那几年而已吧


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你能接受ps2的画面,但是同时代ngc和xbox性能更强。
用4000万像素的相机拍一坨屎,他还是屎。



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没游戏,性能再高也白搭


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引用:
原帖由 @才口千  于 2024-12-7 10:05 发表
你能接受ps2的画面,但是同时代ngc和xbox性能更强。
用4000万像素的相机拍一坨屎,他还是屎。
2000的电视还是crt,pal也就几百线分辨率,配ps2没问题

那个年代,两边不只是游戏和硬件隔离,显示设备都是隔离的

但ps的观感即便在电视上也是真的差,分辨率低不说,还抖个不停,动起来都是马赛克。。。

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ps2主要受当时显示设备限制吧,部分支持480p或者1080i的游戏表现都好不少,特别在现在模拟器上

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差不多吧,PS的架构其实挺简单的,没有什么FEATURE,半透明算一个。

另外比较开放,能用C编程了,对比FC/SFC开发那是容易且高效多了。

但简单还就是简单,对比N64就是SGI帮忙开发的,已经有了很多FEATURE了。

不过就算N64,当年也是被VOODOO的GLIDE引擎轻松模拟。

只能说,当年FC/SFC,因为有一些特别设计和特别芯片实现功能,PC上不容易实现模拟。而3D年代,因为算力、FEATURE都是实打实的GPU算出来的,摩尔定律下,游戏机就一个先发优势了。

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700块能买Voodoo的时候Voodoo 2/TNT应该已经全面推广,那时候DC都上市了吧,为啥还跟PS1比画面……

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-7 18:21 编辑 ]

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有TNT的时候一台ps1也就一千多块,能超过PC那不翻天了。
本身就是走量的娱乐设备,性能怎么可能超过贵得要命的电脑。

至于pc没游戏也是搞笑,98-00年是pc的黄金年代,那时候rts还是热门类型,主机根本上不了fps的桌。
以及几乎所有优秀的crpg、还有正在崛起的mmo
主机上的热门诸如ff7、8,bio2也都第一时间移植到pc

反倒是本世纪头十年的pc游戏没什么意思,都去追电竞和抄wow了。

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吵这个有啥意义?给你穿越到97年98年,再次给你选择,299美元大部分人也会选择游戏机,而不是PC

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印象中是steam普及后pc游戏才崛起的,以前玩游戏还是得主机,游戏独占也更多

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主机性能SS就比PS强,有吊用

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感觉你们是都太纯洁了还是啥,当时PC游戏和主机压根不在一个赛道,18禁,懂?

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引用:
原帖由 虎大ui课堂 于 2024-12-7 18:43 发表
吵这个有啥意义?给你穿越到97年98年,再次给你选择,299美元大部分人也会选择游戏机,而不是PC
97年PS是$149,98年DC是$199……

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当时觉得pc画面清晰(分辨率高)    但是游戏质量 特效 真的被ps完爆啊
当年虚拟光驱虚拟ps碟  然后用vgs模拟器玩 那个快乐程度

本帖最后由 taishen001 于 2024-12-7 19:30 通过手机版编辑

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各有利弊吧,比如FF7和生化背景是2D,用电脑看就是马赛克,但是FF7的CG背景又是当时的卖点

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