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[老游杂谈] 遗老们又开始跳了,贴一点PS上SS永远无法实现的画面效果

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原帖由 krizalid 于 2024-11-28 23:55 发表
SS上也有ps不好做的特效,比如洛克人x4第一关,雷霆力量第四关的扭曲背景,这几个地方ps版都是直接去掉的。当然要做的话也不是做不出来,就和SS半透明一样不方便
1220709
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还有既然是模拟器玩,土星有个 ...
洛克人x4去掉的是什么?没看出来


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原帖由 tzenix 于 2024-11-29 00:18 发表

洛克人x4去掉的是什么?没看出来
4分钟左右,都是背景效果
https://www.bilibili.com/video/BV1Bp411d7Jx/



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唯一PS上很常见而在土星上很少见的特效是动态模糊,其它什么半透明“粒子特效”土星也一样能做、就是效果不如PS炫。
其实PS所有的游戏土星都可以移植,效果也许要打折扣但玩法不会变,而反过来卡婊vs系列PS版从2v2直接砍成1v1,基本上变成不同的游戏了。


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原帖由 无毛之胸 于 2024-11-28 13:49 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
2D格斗游戏SS是比PS强,没有不承认。
3D格斗游戏呢?铁拳3、刀魂、神佑擂台、行星格斗2、街霸Ex2都是SS能比的?
看你比什么了,土星VF2是704x480ix60帧/秒的,这比PS2的大部分游戏都高了吧。
反正土星的3D图形都是2D图形模拟出来的,其2D机能的某些优势在处理3D时也一样存在。

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posted by wap, platform: 小米
SS也就移植2D街机比PS强吧。所谓2D街机主要就是CPS2、NEOGEO,这两者相比当时的家用机主要的优势就是内存大、读取快,这也刚好是SS相对PS的优势。除此之外这些街机处理器频率低,支持的特效少,比如不支持半透明,这些也是SS不如PS的地方。所以,SS除了移植2D街机都不如PS,典型如2D有月下,3D有生化和古墓,虽然SS认真点确实能做得更好,但画面上限确实比PS差得远,合金装备、超时空之轮、GT2的画面,你用做莎木全系列的成本去做,SS也跑不出来。
有人提SS游戏比PS分辨率高,所以SS机能强。但SS本质上是台2D主机,它不像现代主机一样简单的降分辨率就能节省机能。比如SS版的月下分辨率就比PS版高,这导致那些原为PS准备的2D素材在SS上显示得很诡异,每4个横向像素就必须重复显示一个像素。SS版开发者为什么不直接降分辨率契合PS的分辨率还能节省机能?因为做不到,SS的分辨率是固定的。

本帖最后由 novo1982x 于 2024-11-29 08:06 通过手机版编辑

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论3D特效,PS一样被N64碾压,但这毫无意义,软件阵容葬送了N64。

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-28 14:31 发表
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SS软件阵容虽然不能跟同期PS&N64相比,但是在世嘉历代主机里已经是最好的了,日版游戏数量有一千四百多个,比MD&DC加起来还多将近一倍,日系第三方尤其是各大街机厂商(南梦宫除外)的支 ...
土星游戏最大的问题在于,游戏数量不少,但全都是街机类型,真正适合家用主机的文字板、冒险类游戏太少了。

传统世嘉强项的竞速类游戏、射击类游戏也远远不如GT、皇牌空战之类的影响力——技术上或许没那么大差距,但玩法上世嘉永远都是街机玩法。

导致随便挑一款土星游戏,都是5-20分钟一局,玩完就结束,再换下一个。等换了3、4个游戏后就不想玩了。
缺乏类似大战路、樱花大战、格兰蒂亚这种可以长时间把玩家吸引在电视机前的游戏。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2024-11-29 09:28 编辑 ]

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原帖由 @KainX  于 2024-11-29 03:11 发表
唯一PS上很常见而在土星上很少见的特效是动态模糊,其它什么半透明“粒子特效”土星也一样能做、就是效果不如PS炫。
其实PS所有的游戏土星都可以移植,效果也许要打折扣但玩法不会变,而反过来卡婊vs系列PS版从2v2直接砍成1v1,基本上变成不同的游戏了。
就知道你要来,你贴的那些PS大作移植到SS,进展如何了?遗老们何时能玩到?

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原帖由 novo1982x 于 2024-11-29 07:52 发表
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...
有人提SS游戏比PS分辨率高,所以SS机能强。但SS本质上是台2D主机,它不像现代主机一样简单的降分辨率就能节省机能。比如SS版的月下分辨率就比PS版高,这导致那些原为PS准备的2D素材在SS上显示得很诡异,每4个横向像素就必须重复显示一个像素。SS版开发者为什么不直接降分辨率契合PS的分辨率还能节省机能?因为做不到,SS的分辨率是固定的。
分辨率高+帧数高说明像素填充率高,这是衡量机能非常重要的硬指标,降分辨率就一定能节省机能、尤其是对SS/PS这种第一代帧缓存主机。

月下分辨率的诡异之处在于为了节省成本KONAMI直接采用原为PC-E/SFC准备的2D素材、PS版以256x240输出,但渲染分辨率是256x207、3.7 :3的,接到电视上填充到4:3画面被横向拉长造成比例错误,
移植给土星最佳方案是直接扩展视野到304x224、以320x240输出,至于土星版为什么会采用横向每四个像素重复一个这种脑残设计,别说我们、连五十岚孝司都不知道,哥们只想跟土星版划清界线LOL

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-30 00:20 编辑 ]

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原帖由 @quigonjinn  于 2024-11-29 09:26 发表
土星游戏最大的问题在于,游戏数量不少,但全都是街机类型,真正适合家用主机的文字板、冒险类游戏太少了。

传统世嘉强项的竞速类游戏、射击类游戏也远远不如GT、皇牌空战之类的影响力——技术上或许没那么大差距,但玩法上世嘉永远都是街机玩法。

导致随便挑一款土星游戏,都是520分钟一局,玩完就结束,再换下一个。等换了3、4个游戏后就不想玩了。
缺乏类似大战路、樱花大战、格兰蒂亚这种可以长时间把玩家吸引在电视机前的游戏。
是的,你说的很对。但是我觉得这已经是当时世嘉在索尼任天堂强敌环伺下能够做到的最好成绩了。还是那句话,只要用SS对比下MD&DC的软件阵容你大概就能得出与我相同的结论,毕竟世嘉历代主机在日本市场对于第三方的号召力始终处于弱势,过于苛求也不现实。

FC&SFC&PS&PS2这几个做为日本市场历代家用主机战争胜出的主流机种,在当初那个日系游戏呼风唤雨的时代,毫无疑问其软件阵容一定是集中了绝对化最多数量的日系第三方厂商支持,世嘉系主机做为输家不可能与之相比较软件阵容的绝对数量和类型丰富性,这不太公平。假设如果当初世嘉赢过一回,那么情形一定会大不相同

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原帖由 无毛之胸 于 2024-11-29 10:00 发表
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就知道你要来,你贴的那些PS大作移植到SS,进展如何了?遗老们何时能玩到?
就算真有PS大作完整移植到土星上我也不会玩的,发这类帖子只是想聊古代主机硬件技术的话题,我对游戏本身没啥兴趣。

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原帖由 quigonjinn 于 2024-11-29 09:26 发表

土星游戏最大的问题在于,游戏数量不少,但全都是街机类型,真正适合家用主机的文字板、冒险类游戏太少了。

传统世嘉强项的竞速类游戏、射击类游戏也远远不如GT、皇牌空战之类的影响力——技术上或许没那么大差 ...
土星已经不错了,很多大作都是土星首发,然后才移植到PS

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原帖由 @KainX  于 2024-11-29 10:21 发表
就算真有PS大作完整移植到土星上我也不会玩的,发这类帖子只是想聊古代主机硬件技术的话题,我对游戏本身没啥兴趣。
没说叫你玩,我是问进展如何了。

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原帖由 无毛之胸 于 2024-11-29 10:36 发表
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没说叫你玩,我是问进展如何了。
这我哪知道,我又不是作者。

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后期的救火奇兵已经不比ps差了

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