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[老游杂谈] 如果SUPER 32X有自制游戏会到什么程度?

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今天是32x的30周年哦


本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2024-12-3 17:54

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其实我挺欣赏这配件的,因为弥补了MD的短板就是发色不足,容量无所谓了

MD发色就算当年很多看起来也单调,如果早出就好了

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-12-3 22:44 编辑 ]



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目前欧美那边自制的欢的只有MD,32X是不是没有开发套件?像32X,N64这种如果用现在的技术来做游戏的话,NG,CPS游戏应该不在话下。现在就连SFC都没有自制游戏,SFC如果来移植月下、饿狼等游戏肯定比MD效果更好


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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2024-12-7 20:24 发表
目前欧美那边自制的欢的只有MD,32X是不是没有开发套件?像32X,N64这种如果用现在的技术来做游戏的话,NG,CPS游戏应该不在话下。现在就连SFC都没有自制游戏,SFC如果来移植月下、饿狼等游戏肯定比MD效果更好
不是说N64做不了2D游戏吗

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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2024-12-7 20:24 发表
目前欧美那边自制的欢的只有MD,32X是不是没有开发套件?像32X,N64这种如果用现在的技术来做游戏的话,NG,CPS游戏应该不在话下。现在就连SFC都没有自制游戏,SFC如果来移植月下、饿狼等游戏肯定比MD效果更好
超任自制游戏其实也挺多的,只不过效果最好的也就是当年大厂官方游戏的水平,这主机的设计非常巧妙、当年即便是三流游戏开发商都能把超任的机能发挥得很不错。
具体到游戏,移植月下超任应该是比MD效果更好,移植饿狼啥的就跪了,处理速度、活动块数量、分辨率这几个关键指标个个打在超任的七寸上,它那几项特色机能移植街机游戏也完全派不上用场,效果肯定不如MD。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-8 07:36 编辑 ]

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原帖由 tzenix 于 2024-12-8 01:54 发表

不是说N64做不了2D游戏吗
不是做不了2D游戏、而是不适合做。N64做2D游戏基本原理跟PS一样,都是绘制单面多边形+2D贴图,
不同的是它不像PS那样可以在显存里划出700K纹理缓存存放活动块贴图,N64的RDP只有4K纹理缓存、最多允许8个图块纹理处理,期间RDP要不停DMA内存里的纹理到缓存,
移植中后期NEOGEO/CPS2游戏的话那些大尺寸精美活动块要被分成大量4K小块纹理存在内存里等待DMA,而N64的内存延迟还特别高,总的来说这主机非常不适合做动画帧很足的2D游戏。

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-12-8 02:42 发表

超任自制游戏其实也挺多的,只不过效果最好的也就是当年大厂官方游戏的水平,这主机的设计非常巧妙、当年即便是三流游戏开发商都能把超任的机能发挥得很不错。
具体到游戏,移植月下超任应该是比MD效果更好,移植 ...
国内MD粉丝还说SFC做不了索尼克这种速度快的游戏呢,结果国外就有大神把索尼克弄到了SFC上,速度方面跟MD一模一样,颜色更好

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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2024-12-14 17:17 发表

国内MD粉丝还说SFC做不了索尼克这种速度快的游戏呢,结果国外就有大神把索尼克弄到了SFC上,速度方面跟MD一模一样,颜色更好
有rom吗
想体验下

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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2024-12-14 09:17 发表

国内MD粉丝还说SFC做不了索尼克这种速度快的游戏呢,结果国外就有大神把索尼克弄到了SFC上,速度方面跟MD一模一样,颜色更好
分辨率比MD低吧?索尼克系列SEGA自产的游戏在MD上是实打实的320*224.

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-12-8 08:17 发表

不是做不了2D游戏、而是不适合做。N64做2D游戏基本原理跟PS一样,都是绘制单面多边形+2D贴图,
不同的是它不像PS那样可以在显存里划出700K纹理缓存存放活动块贴图,N64的RDP只有4K纹理缓存、最多允许8个图块纹理处 ...
晚发售两年就这个鸟样,好垃圾的感觉……

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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2024-12-14 17:17 发表

国内MD粉丝还说SFC做不了索尼克这种速度快的游戏呢,结果国外就有大神把索尼克弄到了SFC上,速度方面跟MD一模一样,颜色更好
很多人误解以为说超任速度不行指的是卷轴速度,其实超任卷轴速度不差的,说它处理速度低指的是处理活动块的速度不行、屏幕上活动块越多就越慢。

有国外团队正在移植某超任独占游戏到MD、圣诞前后就会发布,该游戏就是针对超任在分辨率、处理速度、活动块这三个弱点进行改良的,游戏ROM放出后我会转过来给大家分享。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-15 03:22 编辑 ]

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SFC硬件4层卷轴,MD硬件2层卷轴,但MD稍微用些软件方式精灵块做3~4层卷轴没压力。SFC做卷轴还是不比MD弱的。

[ 本帖最后由 wewe117 于 2024-12-15 04:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 wewe117 于 2024-12-15 12:09 发表
SFC硬件4层卷轴,MD硬件2层卷轴,但MD稍微用些软件方式精灵块做3~4层卷轴没压力。SFC做卷轴还是不比MD弱的。
超任游戏最常用的是3层卷轴的Mode 1,巧用BG3的色盘还是能呈现比MD多一层背景的画面的,而MD用活动块绘制卷轴并不划算、这么做的游戏也很少。

超任能处理4层卷轴的是Mode 0,这个模式极少有游戏用到,因为每个卷轴的发色限制太苛刻了,看色盘是每个卷轴32色、貌似还不错,可是还有每个Tile只能用3色(4-1)这个限制,这整体画面发色效果就还不如MD了。

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引用:
原帖由 KainX 于 2024-12-15 02:48 发表

很多人误解以为说超任速度不行指的是卷轴速度,其实超任卷轴速度不差的,说它处理速度低指的是处理活动块的速度不行、屏幕上活动块越多就越慢。

有国外团队正在移植某超任独占游戏到MD、圣诞前后就会发布,该游 ...
能透露下是啥游戏啊

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引用:
原帖由 elitex 于 2024-12-15 19:01 发表


能透露下是啥游戏啊
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