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~~爆料:《COD》未来作品中的主要功能将不再由工作室决定~~

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据爆料人TheGhostOfHope透露,微软目前已成立专门委员会,全面接管《COD》系列的关键发展方向。该委员会将负责审核和决定游戏中的核心系统与功能创新,而系列传统开发团队(如Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer)将不再拥有最终决定权。
这一变革旨在规范《COD》的整体发展路径,避免因各工作室风格差异而导致的不一致。据悉,近期推出的全向移动(Omnimovement)等创新功能,将成为该委员会管理的范畴。而开发团队则被要求将创意更多集中在多人地图、游戏模式和叙事体验上,而非用户界面或军衔系统等元素。此消息引发了玩家热议。部分玩家认为这一举措有助于系列统一,但也有玩家担忧这可能限制创意空间。微软此举意在平衡创新与稳定,未来《COD》系列发展值得关注。

转二柄

本帖最后由 正义的化身 于 2024-11-24 03:53 通过手机版编辑


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得,又要完一个ip



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微软到底还有多少内鬼没被扫除


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这代战役怎么样,COD只玩战役,多人联机更喜欢战地那种的

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这游戏的多人游戏地图完全就是为了快餐化的混战设计的,几乎每一个位置都是四面通风,防守不了还听不到脚步声,跟csgo那种竞技性的地图没法比。很多时候你会发现对方趴在某处的地上反而成了一个卡点位,巨蠢。
排位赛不让用烟雾弹但可以用消除脚步声的能力,加上四面通风的地图,简直逗比。
槽点太多,微软最好改改,这么大体量的游戏过于快餐化太可惜了我感觉。

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果然,又要开始微操了。市场部指导开发部怎么做游戏的剧情又将上演~

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关键是这个委员会的人员从哪里来?如果是动视三个cod工作室的精英来兼任,决定cod发展方向,头头派个官大职位高的压阵,也没什么,要是p3或沙拉邦德等找一帮行政外行就危险

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引用:
原帖由 AUAAUA 于 2024-11-24 09:18 发表
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这游戏的多人游戏地图完全就是为了快餐化的混战设计的,几乎每一个位置都是四面通风,防守不了还听不到脚步声,跟csgo那种竞技性的地图没法比。很多时候你会发现对方趴在某处的地上 ...
每个游戏都有自己的生态位,cod不快餐它也没现在这个流行度,为啥要把不同定位的游戏同质化?

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乱改就是死

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这委员会只管COD?其它游戏不管吗?

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微软也是蜜汁操作,花了几百亿刀收购就是为了把该游戏玩死。 a

几百亿给索尼开发顶级3A至少能开发上百款吧。

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发团队则被要求将创意更多集中在多人地图、游戏模式和叙事体验上,而非用户界面或军衔系统等元素。
这难道不是好事吗?楼一些人见了微软不论青红皂白就是一顿喷

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就微软那些个IP,还有哪个拿的出手?摆明了这cod也要被搞烂。

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引用:
原帖由 @qd678  于 2024-11-24 17:00 发表
就微软那些个IP,还有哪个拿的出手?摆明了这cod也要被搞烂。
我的世界

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发团队则被要求将创意更多集中在多人地图、游戏模式和叙事体验上,而非用户界面或军衔系统等元素。

就是给动视说,你现在不差钱,不要再把重心放在怎么圈玩家钱上,把游戏做好,成为微软拿得出手的第一方作品

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