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[业评] 按数毛社对PSSR,FSR3.1,DLSS的测试

测试的游戏是瑞奇叮当,个人目测看上去的简单概括结论是:

锐度:DLSS好,FSR3.1中,PSSR弱

画面表现的准确性:PSSR和DLSS好,FSR3.1弱

综合感觉还是DLSS最靠谱,PSSR和FSR3.1各有利弊

https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-10-22 18:40 编辑 ]


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dlss是专门硬件运算的,强是应该的。



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游戏机不能用黄卡的话,还是挺尴尬的,之后不单是拼算力了,还得是画质补偿+帧补偿技术的比拼。


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总结一下:
这个对比只适用于瑞奇与叮当这个游戏
pssr几乎全面比fsr3.1好,fsr的运动物体毛刺pssr完全没有。
dlss大多数情况比pssr好一些。
dlss没有pssr在运动物体附近pssr可能失效的问题。
dlss也比pssr更锐(个人觉得有点过度锐化了,即便设置锐度为0),但是pssr的物体边缘过度会比dlss更平滑
pssr会重绘低分辨率的光追镜面反射图像,dlss则不会。换来的问题是pssr光追反射图像有延时。




[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-10-22 20:55 编辑 ]
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你索这么牛逼?这么看确实比FSR一眼强啊。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2024-10-23 09:32 发表
你索这么牛逼?这么看确实比FSR一眼强啊。
没几个游戏用的XeSS也比FSR一眼强。

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dlss那么多代了,老黄在黑科技这方面还是牛逼的。

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n卡就用ai那方面的边角料用来搞游戏都是降维打击吧

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2024-10-23 09:32 发表
你索这么牛逼?这么看确实比FSR一眼强啊。
要是不如FSR就不用自己开发了

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引用:
原帖由 田中健一 于 2024-10-22 12:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
dlss是专门硬件运算的,强是应该的。
ps5pro 也挂了个300T算力的npu,比4060ti的350T稍微弱一点。

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