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[业评] 自问自答:游戏机的性能一直就是被PC秒的,为什么这一代反复被提出来鞭笞?

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原帖由 夏青 于 2024-10-20 03:41 发表
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你那时候配过电脑吗?
2000年左右我配了一台tnt2的电脑8000多,效果被ps2秒杀
秒杀不至于,那会儿tnt2 unreal一代800x600可以最高吧,好像还可以1024x768? ps2上的游戏那会儿许多才320x224的分辨率,不过ps2的画面特效比较丰富,

98.99年 voodoo一代极品飞车,古墓丽影这些游戏的效果秒杀ps1,分辨率高,640x480,特效也秒杀,到了ps2,特效上来了,分辨率肯定还是比不过电脑的,不过那会儿游戏类型pc和主机还是区别挺大的,pc上主要就是即时战略,战略游戏,然后一些3D fps,quake,unreal之类,加上极品飞车和fifa。


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游戏报错是极度打击积极性的,ps ps2我从来没听说玩游戏还会报错跳出(也可能是孤陋寡闻),ps3只听说过没亲眼见过,ps4自己碰到过一回,这些都属于可接受的孤例,但是以前玩pc(d版)游戏报错是常事,哪怕光盘正版玩起来也有点折腾,肯定不如主机游戏方便快捷
虽然这些因素和机能无关,但是以前pc单机游戏群体很大程度上和主机圈是不相通的,主机玩家大面积改玩pc是后来的事,当时人少,自然也没有太大鞭挞的声浪(当然,也不是没有)



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被反复鞭挞的明明应该是PS4和X1那一代的垃圾CPU(WiiU更垃圾,还不如360)
只不过2017年显卡市场被搞烂以后提这事的少了


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原帖由 @故事在城外  于 2024-10-20 11:48 发表
秒杀不至于,那会儿tnt2 unreal一代800x600可以最高吧,好像还可以1024x768? ps2上的游戏那会儿许多才320x224的分辨率,不过ps2的画面特效比较丰富,

98.99年 voodoo一代极品飞车,古墓丽影这些游戏的效果秒杀ps1,分辨率高,640x480,特效也秒杀,到了ps2,特效上来了,分辨率肯定还是比不过电脑的,不过那会儿游戏类型pc和主机还是区别挺大的,pc上主要就是即时战略,战略游戏,然后一些3D fps,quake,unreal之类,加上极品飞车和fifa。
ps2我记得有一款游戏叫保镖,史克威尔出的

那个画面效果在当年真的是把我惊的目瞪口呆,把我在pc上玩的那些3D游戏画面衬托的像独立游戏一样粗糙

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让我印象深刻的是用tnt2玩极品飞车保时捷之旅。

分辨率,画面特效完全秒杀了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
性能上PC一直吊打同期主机,包括PS1时代星际、魔法门等优质游戏画面还是不输主机的,并且分辨率有优势。2000年的时候就能用PC愉快的模拟ps1了。

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360出来的时候不是的。

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原帖由 夏青 于 2024-10-20 03:54 发表
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ps2我记得有一款游戏叫保镖,史克威尔出的

那个画面效果在当年真的是把我惊的目瞪口呆,把我在pc上玩的那些3D游戏画面衬托的像独立游戏一样粗糙
那会儿pc上的3D游戏其实许多挺像DC上的游戏的,分辨率高,DC也有不少480p的游戏,不过画面特效普遍不如ps2,pc上许多3D游戏也是这样,分辨率很高,但是特效感觉不如ps2丰富。

而且那年头图形技术软硬件方面都发展太快了,差1,2年可能就差很多了,xbox比ps2晚出1年半,性能3倍ps2,它用的nv的芯片相当于nv的哪个显卡来着,mx440?

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当年主机版都是先进画面版,PC很多照顾低配,现在主机游戏反而吐血追赶PC,比如黑猴、寂静岭2re

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原帖由 @故事在城外  于 2024-10-20 11:48 发表
秒杀不至于,那会儿tnt2 unreal一代800x600可以最高吧,好像还可以1024x768? ps2上的游戏那会儿许多才320x224的分辨率,不过ps2的画面特效比较丰富,

98.99年 voodoo一代极品飞车,古墓丽影这些游戏的效果秒杀ps1,分辨率高,640x480,特效也秒杀,到了ps2,特效上来了,分辨率肯定还是比不过电脑的,不过那会儿游戏类型pc和主机还是区别挺大的,pc上主要就是即时战略,战略游戏,然后一些3D fps,quake,unreal之类,加上极品飞车和fifa。
你这是新玩家吧,PS2当年绝大部分游戏内部分辨率是448P,色差输出480i而已,和224P根本不是一回事

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是的,没有独占的游戏机毫无价值

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原帖由 BritishSaber 于 2024-10-20 04:04 发表
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你这是新玩家吧,PS2当年绝大部分游戏内部分辨率是448P,色差输出480i而已,和224P根本不是一回事
我玩主机pc的时候,你还不知道在哪儿撒尿和泥呢。

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原帖由 夏青 于 2024-10-20 11:48 发表
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一群人那个年代估计连电脑都没自己配过,就纯靠想象在这厥词

那一块显卡的零售价就来比,那是不是买块显卡在家供着就能打败ps2了?
声卡不要钱,机箱键鼠不要钱,cpu主板内存不 ...
回忆一下,PS1同期我的电脑是奔腾2,GPU3DfaX,型号忘了,我当时在用的分辨率是1280乘1024,PS1什么分辨率不用说了吧)。PS2同期GPU是GeForce3,PS3同期是8800GT,PS4同期是GTX690,中期是GTX1080,在我印象里,算力都是秒同时期游戏机的。

至于第一方游戏的效果,当时因为都是独占,也不好比较,第三方可以比。当时因为工作需要,我用的电脑CPU和内存都是比较贵的,当然这些CPU性能都是秒游戏机上的U,但整机价格也用不了几万。

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-10-20 12:11 编辑 ]

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PS2规模很强,是16管线的图形处理器,次年上市的GF2才4管线;但是技术很旧,算是一台超级N64。
PS也不好说,因为Voodoo毕竟是有Z-buffer的,是真3D显卡,PS还是基于三角形的变形和缩放,空间遮蔽关系需要游戏程序自己来判断,但毕竟比Voodoo早,Voodoo应该去和N64比,时间和技术都更接近。

PS3开始图形技术可以和PC对应了,那也明确不如旗舰显卡了。

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原帖由 卖哥 于 2024-10-20 04:10 发表
PS2规模很强,是16管线的图形处理器,次年上市的GF2才4管线;但是技术很旧,算是一台超级N64。
PS也不好说,因为Voodoo毕竟是有Z-buffer的,是真3D显卡,PS还是基于三角形的变形和缩放,空间遮蔽关系需要游戏程序自 ...
xbox用的nv那块芯片相当于GF几? xbox的效果可是秒杀ps2。

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