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[业评] 性能无关的下一代主机预测

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原帖由 kyoyky 于 2024-10-20 07:56 发表
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其实最大的问题就是现在性能过剩。只有3a需要高性能,而高性能的游戏耗工耗时费力好几年才能做一部,中型游戏不需要什么高性能。再加上主机换代的时间太短了。你说10年后的中型游戏 ...
图形需求恰恰是可以伸缩的。
而不吃画面的游戏也可能把CPU和内存用到极限,实际上CPU是很容易用到极限的,文明、全战,哪怕是高配PC都觉得AI回合太慢了,P社游戏中期开始就不能5速,土豆兄弟敌人数量多了开始慢动作。
内存的例子XSS的窘境就很说明问题了,已经比上一代主机大2GB了,但对新开发的游戏来说就是各种不够,轻则游戏延期,中则砍掉玩法功能,重则连带XSX一起游戏没了。


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原帖由 故事在城外 于 2024-10-20 10:03 发表
ps5的显存带宽是448GB/s,而ps5用的pcie4的ssd传输速度是7000MB/s,也就是7GB/s,基本差了2个数量级,当个毛显存用,自带干粮的粉丝有啥不敢吹吗,sony都没他的粉丝敢吹能吹。
不是所有数据都是热数据。
一般都是二八分布的,20%的数据占据了80%的使用率,然后这20%里面的20%又占据了80%里面的80%。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-10-20 10:19 编辑 ]



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原帖由 @MG2008  于 2024-10-19 13:46 发表
游戏机要改变思路了,在第三方跑完的前提下没必要再撑装机量了,只要能保证主机盈利,哪怕就卖2000W也能活下去 。
没装机量赢个屁。几亿美元的研发费用你买单吗?

本帖最后由 hisame 于 2024-10-20 10:32 通过手机版编辑


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原帖由 @kyoyky  于 2024-10-20 07:56 发表
其实最大的问题就是现在性能过剩。只有3a需要高性能,而高性能的游戏耗工耗时费力好几年才能做一部,中型游戏不需要什么高性能。再加上主机换代的时间太短了。你说10年后的中型游戏,难道ps5不就不能玩吗?哼。理论天堂的物料是对的,业界的硬件已发展,你的我只取适合我的价格性能。最重要的是那天堂耕耘多年,他有创意,与其他家估计都只在兴仁这条路上,一路走到底了。
所以xs系列实际上是很成功的。
演示画面用x的,玩家购买的是s。性价比也罢,利润空间也罢,马上就出来了。

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原帖由 @hisame  于 2024-10-20 10:32 发表
所以xs系列实际上是很成功的。
演示画面用x的,玩家购买的是s。性价比也罢,利润空间也罢,马上就出来了。
谁敢说xs是成功的。既然xsx初期亏很多。还不如就出一台介于xsx和xss的主机。卖399。这样说不定都比现在这尴尬的销量强不少

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原帖由 link520 于 2024-10-20 10:42 发表
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谁敢说xs是成功的。既然xsx初期亏很多。还不如就出一台介于xsx和xss的主机。卖399。这样说不定都比现在这尴尬的销量强不少
能走量的399,那性能不如PS5呀,我不认为局面会好。
价格宣传上也会被不走量的399数字版PS5压着。

XSS的问题还是那个10GB内存。

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原帖由 @卖哥  于 2024-10-20 10:57 发表
能走量的399,那性能不如PS5呀,我不认为局面会好。
价格宣传上也会被不走量的399数字版PS5压着。

XSS的问题还是那个10GB内存。
不如ps5就不如ps5。至少也有个7-8t。内存也比xss高。疫情期间又不存在销售问题。然后再出一个不走量的低价无光驱版不就行了

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原帖由 卖哥 于 2024-10-19 21:12 发表

是当显存用

这个概念最先使用的设备叫做AMD Radeon Pro SSG,是一个有着2TB SSD的显卡。
所以PS5的硬盘当没当显存?

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原帖由 jk02 于 2024-10-20 11:13 发表

所以PS5的硬盘当没当显存?
严谨地说是通过资源管理,实现了对物理显存容量需求的减少。

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posted by wap, platform: 小米
以后不可能买主机了  pc已经天下第一了

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原帖由 link520 于 2024-10-20 11:06 发表
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不如ps5就不如ps5。至少也有个7-8t。内存也比xss高。疫情期间又不存在销售问题。然后再出一个不走量的低价无光驱版不就行了
399的合理配置是192bit 12GB GDDR6 7~8T。

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在欧美主机的使用场景和产品定位不是发烧设备而是娱乐设备,很多主机是当成圣诞礼物赠送给别人的,很多购买者不是最终使用者也根本不懂性能参数,这时如果产品型号过多会导致购买者的困扰。
lz认为xss的失败是因为内存不足造成的,但多高的配置才足够不是微软能提前预测的,是游戏开发商和游戏引擎在制作游戏的过程中决定的,除非微软把xss再分成3个或更多型号,不过那样的话就变成了和pc一样的发烧设备,注定会失去娱乐设备的圣诞礼物市场。

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原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-21 15:12 发表
在欧美主机的使用场景和产品定位不是发烧设备而是娱乐设备,很多主机是当成圣诞礼物赠送给别人的,很多购买者不是最终使用者也根本不懂性能参数,这时如果产品型号过多会导致购买者的困扰。
lz认为xss的失败是因为内 ...
因为新一代游戏机主流的内存是16GB,所以10GB是不足的。
如果XSS能卖出5000万台,自然不会有XSS内存不足的事情,只有PS5和XSX为了XSS一起砍掉游戏机制。

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原帖由 卖哥 于 2024-10-21 15:38 发表

因为新一代游戏机主流的内存是16GB,所以10GB是不足的。
如果XSS能卖出5000万台,自然不会有XSS内存不足的事情,只有PS5和XSX为了XSS一起砍掉游戏机制。
如果16G内存是主流,那显示芯片的主流是什么?微软要不要跟?如果所有参数都跟随主流那xss就不会存在。
还是说你比微软更懂硬件,能准确预测出未来所有参数的合理配置?
你现在说的只是站在上帝视角,说话自然不腰疼。

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原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-21 17:03 发表


如果16G内存是主流,那显示芯片的主流是什么?微软要不要跟?如果所有参数都跟随主流那xss就不会存在。
还是说你比微软更懂硬件,能准确预测出未来所有参数的合理配置?
你现在说的只是站在上帝视角,说话自然 ...
我早就说了呀,显示负载是可伸缩的,CPU和内存是很难妥协的。
为啥PS5pro、PS4pro相比基础版内存容量不变,CPU基本不变小幅超频?
因为如果游戏通用只有画质不同的情况下,这两个需求就是没啥区别的。

X1S和X1X确实内存不同大小,X1X可以靠更大的内存开更高精度的贴图,但是因为X1S的内存有8GB,所以在跨平台游戏上绝对不会遇到功能实现的问题,X1X多出来的4GB就真的只是高清贴图罢了。
XSS和XSX上这个就不成立了,并不是一个足够大和比足够大更大,而是足够大和比足够大要小。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-10-21 17:43 编辑 ]

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