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[业评] 性能无关的下一代主机预测

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原帖由 卖哥 于 2024-10-19 18:20 发表


NS增强机的计划就是在2000万时候进行的
而NS2迟迟不出我的观点是NS2性能太强,美工工作量太大,预期的首发游戏一直做不出来。
所以光有机能,游戏没有产量,也是不行。

现在PS5这样的主机,第一方不要说新IP,甚至连续作都没有了,全都是老游戏高清复刻,到了27年,PS6给你ZEN5+32G+7950XT,又能如何?游戏只会更少,一个工作室恨不得10年时间做一个游戏。


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原帖由 sigmaxion 于 2024-10-19 19:11 发表
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只关心到时发布会又有啥类似超高速SSD的吹B笑柄
没啥笑柄,一方面PS5的SSD确实快过当时的M2.SSD,一方面从PS5开始游戏也更激进的运用SSD了。



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原帖由 @卖哥  于 2024-10-19 18:20 发表
NS增强机的计划就是在2000万时候进行的
而NS2迟迟不出我的观点是NS2性能太强,美工工作量太大,预期的首发游戏一直做不出来。
正常来说2020年开始ns也会过巅峰期,2021年出加强版就是正常规划,但是疫情打乱了计划罢了,欧美全民发钱,芯片供应出问题,游戏机超绝大卖,加上东森和健身环因为封控在家热度破表,让ns销量大增(另外两家大缺货也是原因之一)

天时地利人和都在那,加强版夭折也能理解
但是拿来当例子就没必要了


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如果没有疫情ns销量能有1.2亿-1.3亿就不错了。加强版100%要出来带动销量

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我觉得以后游戏的定价是浮动的,好玩的游戏就是要卖高价。

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原帖由 @卖哥  于 2024-10-19 15:03 发表
lnl是多芯片但不是攒机,因为组成lnl除内存外两个芯片都是全新生产的,不跟其他处理器复用。

然后流片做单芯片SOC肯定比攒机更贵,如果每个小芯片都分别流片,那流片次数也是分别计算。
AMD给你分了成本的那些现成小芯片你不用,结果肯定更贵。
你的这个大前提是,amd本身就有这些组件,那才可以攒,比如p核e核npu内存io各种控制器等等
就是说,首先amd自己的cpu,要变成模块化,然后主机选择定制模块的时候,才是成本节省,而不是反过来主机推动amd模块化。目前是还没有这个趋势的。

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原帖由 @久多良木健  于 2024-10-19 14:45 发表
主机的发售时机: amd cpu用了新制程后半年, amd新gpu架构定型(即将发售)
主机有一个大前提, 必须和显卡一起换代, 如果赶不上显卡架构的革新, 那就是硬吃一代的亏. 作为定制唯二的大客户, 可以提前几个月用下一代显卡的新特性.
综上所述, 结点只能是2028末不可能2027末

下代主机的性能我也预测下, 5070ti左右, 价格必然699$没跑了. 80后中国人没有经历过收入停滞的通货膨胀, 这个世界没有想象的永远正面发展那么美好, 政治体制不改革经济体制改革的成就会得而复失. 最终中国觉得太贵, 南欧觉得贵, 西欧觉得小贵, 美国能接受的地步. 现在加州麦当劳工资都45005000$了, 699$过几年不是那么不可接受的. 贵或者不贵, 都是相对的, 和经济发展程度直接挂钩.中国奋起直追了20年, 现在前面没路给你跑了. 美国能开路, 是因为后面有人跟, 有人提供粮草互利互惠. 跟在中国后面的都是反过来问中国拿吃拿喝的
下一代很有可能是最后一代主机.
非常精彩又让人迷惑的一段话,有些部分看的挺深刻的,有些部分比如所谓政治体制这个东西又有点倒果为因的意思,这个世界未来的发展方向就是多极化的,美国现在不想接受这一点,但也无法阻挡大势所趋,尺有所短寸有所长,个人觉得未来应该是一个升级版的“全球化”,大家发挥各自优势的世界。

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原帖由 卖哥 于 2024-10-19 19:15 发表

没啥笑柄,一方面PS5的SSD确实快过当时的M2.SSD,一方面从PS5开始游戏也更激进的运用SSD了。
泥潭不是说硬盘能当内存用吗

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原帖由 jk02 于 2024-10-19 21:04 发表

泥潭不是说硬盘能当内存用吗
是当显存用

这个概念最先使用的设备叫做AMD Radeon Pro SSG,是一个有着2TB SSD的显卡。

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原帖由 久多良木健 于 2024-10-19 20:50 发表
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你的这个大前提是,amd本身就有这些组件,那才可以攒,比如p核e核npu内存io各种控制器等等
就是说,首先amd自己的cpu,要变成模块化,然后主机选择定制模块的时候,才是成本节省, ...
是成本节省的需求让AMD模组化,模组化本身目的有两个,一个减少芯片面积提高良率,二是不需要高性能工艺的部分不要用,都是为了降低成本。
而高速片上互联技术的进步让AMD模组率不断提升,因为有了高速互联,可以把芯片更进一步分解开来了。
至于说趋势,AMD是模组化先锋,AMD家的Zen2、RDNA3、MI300都是模组化的样板作品,趋势很明显。

所以我预测,27/28年的AMD会高度模组化,CPU、GPU、内存控制器、io控制器、外围缓存都拆开来的地步,去AMD家定制处理器拿现成芯片攒就行了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-10-19 21:23 编辑 ]

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原帖由 @卖哥  于 2024-10-19 17:43 发表
微软索尼的增强机对内存和CPU的改动是保守的。
PS5pro还是16GB内存搭配8核zen2,和PS5一样,两者本质就是画质区别。

但是PS6应该就是32GB内存16核zen6c了,就能跑PS5降画质也跑不动的东西了。
扯淡,没有什么游戏需要什么16核cpu 特别是以3a游戏为主的主机,黑神话的pc 4k推荐cpu只是zen2 3600而已,16核那是给生产力用的

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其实最大的问题就是现在性能过剩。只有3a需要高性能,而高性能的游戏耗工耗时费力好几年才能做一部,中型游戏不需要什么高性能。再加上主机换代的时间太短了。你说10年后的中型游戏,难道ps5不就不能玩吗?哼。理论天堂的物料是对的,业界的硬件已发展,你的我只取适合我的价格性能。最重要的是那天堂耕耘多年,他有创意,与其他家估计都只在兴仁这条路上,一路走到底了。

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原帖由 @xmfhell  于 2024-10-20 00:13 发表
扯淡,没有什么游戏需要什么16核cpu 特别是以3a游戏为主的主机,黑神话的pc 4k推荐cpu只是zen2 3600而已,16核那是给生产力用的
关键是更强的cpu未必能带来更好的玩法。16核cpu如果都利用起来,完全可以实现同屏几百个甚至上千个完整ai npc。问题是这种游戏未必比魂系同屏1-2个角色更好玩

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原帖由 xmfhell 于 2024-10-20 00:13 发表
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扯淡,没有什么游戏需要什么16核cpu 特别是以3a游戏为主的主机,黑神话的pc 4k推荐cpu只是zen2 3600而已,16核那是给生产力用的
PS4上市时游戏也没有8核的需求。

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ps5的显存带宽是448GB/s,而ps5用的pcie4的ssd传输速度是7000MB/s,也就是7GB/s,基本差了2个数量级,当个毛显存用,自带干粮的粉丝有啥不敢吹吗,sony都没他的粉丝敢吹能吹。

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