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《七龙珠 电光炸裂!ZERO》首日即300万销量

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原帖由 火星大王 于 2024-10-17 08:06 发表
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玩gbo的都是老逼样,不可持续性发展,制作组想往里加uc以外的新作品被用户狂怼,没有新血液等这帮用户玩不动了也就赚不到钱了
但是机战更谈不上什么新血液的持续性发展啊
甚至我怀疑Bandai的游戏都跟Sunrise抢产能
铁血孤儿动画的后续不让做,就给手游塞动画
UC ENGAGE也是莫名其妙狂赛动画,内容量赶上一部剧场版了


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龙珠我觉得最好玩的是当年fc那个卡牌的那个。



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ppt过场卖这么多


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原帖由 @大罗  于 2024-10-17 17:37 发表
ppt过场卖这么多
作者死了,大家都緬懷吧

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人傻钱多

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PS2的3代不错,近年就龙珠斗士Z了,不知这作比前者哪个能成为更强。
PS:这脸是真不像......

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欧洲大获成功,首发销量比销量最快的斗士增长了140%

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-16 13:08 发表

这次比较冤枉的是各种部门一起背锅
Bandai Namco的改编游戏部门和原创游戏部门是分开的
(网游和主机有没有分的很彻底我没研究过,但蓝色协议肯定不归改编游戏部门)

本来应该说的是你一个原创网游亏40亿日元 ...
尼莫老师扯淡也要查点资料,蓝协这种2014年就开始搞的玩意跟原有毛关系,那时候还在搞崩2呢
蓝协最大的问题是超长的开发期,各种返工重作换人,成本想不高都难
至於内容只能说是NBGI的正常水平,就算没有原,这玩意面对NGS.FF14这些老货也是被爆杀

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原帖由 allensakura 于 2024-10-22 12:43 发表

尼莫老师扯淡也要查点资料,蓝协这种2014年就开始搞的玩意跟原有毛关系,那时候还在搞崩2呢
蓝协最大的问题是超长的开发期,各种返工重作换人,成本想不高都难
至於内容只能说是NBGI的正常水平,就算没有原,这玩 ...
2014年,该项目在下冈聪吉入职万代南梦宫后由其牵头立项。立项时游戏项目的开发代号流行以颜色命名,而制作组在考量本作RPG设定内容大纲时,有“照亮黑暗后的湛蓝晴空”之感,故将项目命名为『PROJECT SKY BLUE』。
制作组将游戏卖点定为“可由玩家操控,有动画电影水准画质的RPG”。基本开发理念为“要开发一款拥有如置身动画电影般的顶尖画面,并活用在此基础上创造的沉浸式世界以及网络在线游戏特性的大型多人动作类网络游戏”。

就这些?
这不是画饼画了好几年?
你能查出2014-2019年这项目实际推进了多少东西?

我现在搜一下出来的结果可是这样的
[インタビュー]プロトタイプに3年,開発に5年。「BLUE PROTOCOL」は世界中の人達に楽しんでもらうためにすべきことを徹底的に行った
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230613042/
这是下冈聪吉自己承认实际开发是2018年才开始的

我前面也说了第一句话是原话,第二句话是我模仿那个语气编出来的
我说的再直接点,就算我承认这个企划书是崩2时期的
然而实际开发这么晚,如果别的二次元网游没成功,Bandai会不会考虑把这个项目毙了止损?有这个可能吧?
以前Bandai Namco不是也毙掉过一个用了高达VS系统但角色不是高达的网游么
甚至皇牌空战7都差点被枪毙,只要上头觉得前景不好就会考虑要不要毙了项目

我不是硬往米哈游那边蹭,这个想法我是怎么产生的呢
绯红结系这游戏的内容跟米家没啥关系吧?然而游戏发售后的总结访谈上,Bandai Namco的人居然在谈米家的崩坏和原神
虽然不是说绯红结系这游戏本身跟米家有什么关系,但是Bandai Namco社内的气氛可见一斑了吧
而且这是访谈里主动提的,可不是记者在跑题,记者在谈JRPG,结果Bandai Namco的人自己把话题拐到米家上……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-22 17:40 编辑 ]

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开放世界的卡卡罗特那代挺好玩的啊,打到手抽筋,怎么游戏模式又做回去了?

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太牛逼了

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对战还原还是斗士好看,剧情3d喜欢卡卡罗特,闪光感觉没什么意思了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-22 13:57 发表
2014年,该项目在下冈聪吉入职万代南梦宫后由其牵头立项。立项时游戏项目的开发代号流行以颜色命名,而制作组在考量本作RPG设定内容大纲时,有“照亮黑暗后的湛蓝晴空”之感,故将项目命名为『PROJECT SKY BLUE』。
制作组将游戏卖点定为“可由玩家操控,有动画电影水准画质的RPG”。基本开发理念为“要开发一款拥有如置身动画电影般的顶尖画面,并活用在此基础上创造的沉浸式世界以及网络在线游戏特性的大型多人动作类网络游戏”。

就这些?
这不是画饼画了好几年?
你能查出20142019年这项目实际推进了多少东西?

我现在搜一下出来的结果可是这样的
[インタビュー]プロトタイプに3年,開発に5年。「BLUE PROTOCOL」は世界中の人達に楽しんでもらうためにすべきことを徹底的に行った
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230613042/
这是下冈聪吉自己承认实际开发是2018年才开始的

我前面也说了第一句话是原话,第二句话是我模仿那个语气编出来的
我说的再直接点,就算我承认这个企划书是崩2时期的
然而实际开发这么晚,如果别的二次元网游没成功,Bandai会不会考虑把这个项目毙了止损?有这个可能吧?
以前Bandai Namco不是也毙掉过一个用了高达VS系统但角色不是高达的网游么
甚至皇牌空战7都差点被枪毙,只要上头觉得前景不好就会考虑要不要毙了项目

我不是硬往米哈游那边蹭,这个想法我是怎么产生的呢
绯红结系这游戏的内容跟米家没啥关系吧?然而游戏发售后的总结访谈上,Bandai Namco的人居然在谈米家的崩坏和原神
虽然不是说绯红结系这游戏本身跟米家有什么关系,但是Bandai Namco社内的气氛可见一斑了吧
而且这是访谈里主动提的,可不是记者在跑题,记者在谈JRPG,结果Bandai Namco的人自己把话题拐到米家上……
没有吧,gvg同类除了本家只有氪金对决韩国的,星之翼和神位纷争都是国产的。其他的没有底子是同类的吧。

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引用:
原帖由 3bs 于 2024-10-22 22:18 发表
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没有吧,gvg同类除了本家只有氪金对决韩国的,星之翼和神位纷争都是国产的。其他的没有底子是同类的吧。
Rise of Incarnates,2015年的
我记错的是这游戏没有提前枪毙,而是发售3个月后下架
但东西就是这么个东西,2V2 3D对战,开发者包括高达VS团队的人

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还是喜欢卡卡罗特那种的,格斗实在无福消受

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