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老任目前为止的主机,每代都有升级创新元素(图形以外),不知道ns2有吗?

NGC的手柄是最早的无线手柄


另外NGC手柄的一个创新是,即使是左撇子也能方便的灵活操作


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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-9-19 12:55 发表
ai喷了,任天堂但凡有这实力还做屁的游戏机,训练一个靠谱的游戏ai npc要多少算力?卖哥张口就来还是牛逼。
通用很贵,但是专用要不了多少钱。
当初waifu2x就是几个个人开发者拿没有ai加速的老式gpu锤出来的。



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谁知道呢?也许可以用来打电话吧


本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +6 本日最佳 2024-9-19 13:44

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喷了,小光盘都算,你还不如说ngc手柄的两段式扳机算是一个创新

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老任就是很典型的日企,会在很细节的用户体验上下工夫

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gc 不是波鸟么(御三家第一个无线手柄)    每一代创意都在手柄上呀

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-9-19 13:32 发表
通用很贵,但是专用要不了多少钱。
当初waifu2x就是几个个人开发者拿没有ai加速的老式gpu锤出来的。
涉及到游戏里npc ai的就不可能便宜,也不可能是任天堂这种公司能率先搞的出来和应用的,没这能力和野心懂么?

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-19 16:57 发表
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涉及到游戏里npc ai的就不可能便宜,也不可能是任天堂这种公司能率先搞的出来和应用的,没这能力和野心懂么?
因为一般公司只会力大飞砖,不能意识到什么是简单但有意思。
我恰恰认为只有任天堂可以做到。

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实际上,半条命2、传送门、狂吹这些真正基于物理运算带来玩法的作品恰恰对平台没有太强的物理运算能力要求。
其他游戏,碎片在墙壁之间反弹,水如水银迸裂,物理运算性能要求很高,却只是画面效果。同时不加选择的全局物理计算又导致角色会卡住抽动然后弹簧一样从地面射出。

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越成功越不要乱改,就学苹果,性能提一下,尺寸改一下,颜色调一下,一样赚得飞起~

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应该会重视体感,让更多的游戏在体感方面更有趣。

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应该会有一些微创新,或者说是他觉得是创新,但是国内早有运用了。比如磁吸手柄,上下双C口实现更多扩展,引入滚轮等等。

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难道不用底座,直接带个无线串流就可以连接电视玩了?

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原帖由 @卖哥  于 2024-9-19 16:59 发表
因为一般公司只会力大飞砖,不能意识到什么是简单但有意思。
我恰恰认为只有任天堂可以做到。
那真是天马行空
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gc创新在手柄扳机键,无线手柄,以及掌机联动

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