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» 《圣剑传说 VISIONS of MANA》Metascore 75分 有些偏向差评「有上百款更好的RPG」
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[新闻]
《圣剑传说 VISIONS of MANA》Metascore 75分 有些偏向差评「有上百款更好的RPG」
cowboyshao
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发表于 2024-8-29 22:12
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《圣剑传说 VISIONS of MANA》以47家媒体综合75分的Metascore开始,有些偏向差评:「有上百款更好的RPG」
今天发售的新作《圣剑传说》Metascore有点不妙。
https://www.metacritic.com/game/visions-of-mana/
最苛刻的评论是这样的:
“这是一款适合那些愿意降低自己标准的人的游戏,但请相信,有上百款更适合花时间的更优质RPG。没必要浪费时间去找这里面的一些小亮点。”
优点:
画面与美术风格:几乎所有评论都提到游戏的视觉效果非常出色,具有吸引力的色彩和设计。它的美术风格被认为是该系列的标志,带有童话般的氛围。
战斗系统:战斗系统得到了许多好评,尤其是它的深度和可定制性。评论者们普遍认为,战斗系统虽然简单但很有趣,并且随着游戏进展变得更加复杂和具有挑战性。
系列传统的延续:很多评论者提到游戏很好地保持了《Mana》系列的传统元素,例如经典的探索机制、可爱的生物和具有怀旧感的音乐。
剧情与角色:尽管有些评论认为剧情有些简单,但仍有部分评论认为故事感人且富有情感。角色设定也受到了好评,特别是多元而迷人的角色阵容。
引入新元素:如新的元素容器系统(Elemental Vessel),这一创新被认为为游戏增添了新的层次。
缺点:
剧情深度:一些评论者认为游戏的主线剧情过于单薄,发展较慢,尤其是在后期显得乏味。一些评论甚至批评了故事的叙事方式和角色的发展。
技术问题:有几位评论者提到游戏存在一些技术上的问题,如帧率下降和动画不流畅。这些问题虽然没有严重影响游戏体验,但仍然值得注意。
节奏与设计选择:许多评论提到游戏的节奏存在问题,尤其是中后期的重复内容和回溯(backtracking)让人感到乏味。游戏的设计选择在某些方面也被认为不尽如人意,例如一些不太合理的敌人强度调整和不连贯的故事发展。
创新不足:虽然游戏保留了系列的传统元素,但一些评论者认为它未能在现代游戏中脱颖而出。与其他现代JRPG相比,《Visions of Mana》在创新方面表现平平。
探索与世界设计:尽管游戏提供了丰富的探索内容,但有些评论者觉得这些内容缺乏深度,世界设计未能充分利用其潜力,导致探索变得单调。
网友评论:
“《圣剑传说》的Metascore到底是怎么回事,还需要继续观望。”
“《圣剑传说》怎么样呢?并不是因为Metascore,而是想体验那种‘啊~这就是圣剑传说’的氛围感和动作RPG。”
“虽然对《圣剑传说》感兴趣,但Metascore有点微妙啊~感觉像是把旧式的好感觉的JRPG以现代风格制作出来的。这是不是有点像重制版?RPG如果只需20~30小时就能通关,作为全价RPG感觉有点内容不足啊……不过似乎是简化了不必要的东西。”
“《圣剑传说VoM》的Metascore,PS5版是76分啊。”
“一看到Metascore低就想玩的病最后会怎样呢?《圣剑传说4》终于要发售了,我就当试验品吧。”
“《圣剑传说》的Metascore比《星球大战》还低啊。”
“标题看起来评价很高,但Metascore的感想却是一些看似合理的不满评论,笑死。”
“看《圣剑传说》的Metascore,感觉如预期一样,没能摆脱那种负面的陈旧感。太过符合预期了,感觉不安大于期待。可能发售第二天就会愤怒地发推文了。”
“从试玩版开始就有些不安,整体感觉确实有些过时。”
[
本帖最后由 cowboyshao 于 2024-8-29 22:14 编辑
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画面真是养眼,有空可以玩玩,媒体评测优点集中在画面角色剧情和战斗系统,其他即便有缺点也无所谓了
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