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» 《怪物猎人荒野》开发6年是为了更多的玩家,RE引擎在内部有技术交流
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[新闻]
《怪物猎人荒野》开发6年是为了更多的玩家,RE引擎在内部有技术交流
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发表于 2024-8-29 18:50
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这访谈咋一看没啥问题但都是槽点
EA的寒霜优先满足战地和DICE,所以其他工作室和IP都是被拖累的
而RE引擎并没有这种一家独大的倾向,几个IP之间有技术交流
如果荒野的开发团队提出了一个现在无法满足的需求,不会被直接否决,而是和其他团队谈一谈各自需要什么技术
(这句话就是在掩盖重点,销量越高的IP当然也就越重要,而且玩家很容易认为一个游戏给另一个游戏当炮灰,尽管导演的本意也许不是这样)
荒野的团队还是主机团队的老样子,制作人辻本良三,导演德田优也,美术导演藤冈要
不是所有荒野的团队成员都参与了这个项目全部6年的开发时间,藤冈要表示有些人之前在忙活崛起和曙光
之所以花了这么长时间是为了满足更多不同玩家的需求,所以这一次猎人的开放狩猎和背景生态设定上的工作更符合
德田从20年前第一次看到初代预告片的时候就一直在探索生态,但在生态方面突破极限需要消耗很多资源,其中也包括开发时间
荒野就是一个突破极限的游戏,不仅是画面,其他方面也表现出了一个活生生的生态系统
(整个话题转换很僵,德田怎么确定多了这么多新玩家就都是生态厨?愿意用这些资源换生态表现?)
https://www.gamedeveloper.com/pr ... r-hunter-wilds-devs
一个比较要命的问题是,已经有报导,科隆的试玩是30帧
所以RE引擎对于开放世界大概真的有问题?
https://www.neogaf.com/threads/m ... n-consoles.1674130/
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-30 00:46 编辑
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发表于 2024-8-29 19:17
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荒野的最佳入手时间是2027年8月
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发表于 2024-8-29 21:52
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正式版应该会有个效能模式,希望卡表优化好
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发表于 2024-8-29 23:01
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很担心PS5版不会60帧都不稳吧?跟垃圾龙信2一样就完犊子了。
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发表于 2024-8-29 23:31
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所以说别看不起育碧,起码育碧有几个引擎都是给开放世界设计的,多核cpu并行化也做的很好
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发表于 2024-8-30 00:45
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讲真,要是今年出,拿个goty没问题,龙信2害人。
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发表于 2024-8-30 08:32
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ps5pro 为capcom而出
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想稳60画面起码降到1440
ps5pro能做到2K稳60就不错
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这游戏会上pc吧,为啥非要在ps5上找不自在
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期待好玩。。
我对画面无感。
流畅就行。
关键是好玩耐玩。
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最期待的游戏。世界我可是ps版pc版买了两份。
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