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[新闻] 无人在意的角落,开发8年的索尼zzzq大作星鸣特工绝赞超绝大爆死中

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很有意义的爆死,给索尼这种zzzq上脑又贪图GAAS的策略提个醒


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什么?这游戏居然有600人愿意玩?



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原帖由 @qd678  于 2024-8-24 09:19 发表
据说这游戏耗资数亿美元,耗时8年。

欧美游戏厂商在游戏中大量添加zzzq内容不是因为它可以增加销量,而是不加这些内容就会被欧美媒体网爆,投资商撤资,股价暴跌,而加了这些内容会让自己在玩家口碑变差,反正就是怎样都好不了。
中日韩开发商不存在这样的情况,所以不叼欧美的zzzq
没那么严重吧,好莱坞电影早早转向,大半年都没什么zzzq,也没见媒体说什么,只针对游戏有点说不过去


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能撑到cod发售不关服就是胜利

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原神太赚钱了,把SIE闪花了眼。

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这货一直给我一种overwatch,valorant,the finals,apex缝合的美,软软那边还有个同类型的frag punk要上,我也祝他大卖

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。。。
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原帖由 @emmer  于 2024-8-24 09:30 发表
这游戏里全是丑逼肥猪尼格

从里到外就是个笑话
是那个主界面固定一个黑丑女倪哥视奸玩家的游戏?还没死吗?

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2024-8-24 09:42 发表
什么?这游戏居然有600人愿意玩?
开发组公测,233

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从立项到发售确实有8年,但不代表所有人都开发了8年
应该至少前3年只是构思阶段
有一个开发者就表示自己只参与了5年

@sharkeatsman
Today @FirewalkStudios launched @PlayConcord! The game has been in development for around 8 years and I’ve been there for almost 5 of them. We don’t get a lot of Launch Days

in our careers so today is special for a ton of reasons. Oblige me some good vibes today.

至于8年是怎么算的
几个创始人是2016年铁骑崛起发售后离开Bungie的,个人档案里没有计入命运2
所以8年就是这么来的

经历过那个灾难性的公测之后,现在还有600,已经是出奇的高了
感觉是600个为了做猎奇视频的主播进去观光的

至于Paragon,让Epic卖给别人之后换了个标题
科隆直播那时候还真有人以为是新游戏,甚至表示“这就是Valve的Deadlock?”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-24 13:18 编辑 ]

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这游戏制作人里面有一个白人男,在网上发帖说白人压迫黑人,然后做出这个一大堆黑人角色的游戏

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我喜欢银狐之前还期待的,测试玩玩人物剧情对话都无聊,更别提那些怪物人设了

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索索之前喜欢嘲讽bleeding edge,这下回旋镖了

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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2024-8-24 10:18 发表
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是那个主界面固定一个黑丑女倪哥视奸玩家的游戏?还没死吗?
黑丑女尼格太多了……

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2024-8-24 08:55 发表
希望所有zzzq游戏都大暴死
其实像地平线奇迹2战神5那样的大作,里面加点zzzq你还真拿他没办法,星明特工这种头铁成这样,只能说求仁得仁了

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