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[新闻] 无人在意的角落,开发8年的索尼zzzq大作星鸣特工绝赞超绝大爆死中

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首发在线600人,mc均分69

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2024-8-24 08:52 编辑 ]


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那个c什么的游戏?



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用ue量产2a级pvp这个思路是没问题的。万一赌赢了呢。epic不也是paragon死了之后 蹭上了吃鸡 才有了fortnite嘛


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这个是真看不懂,按理说索尼的品控就不该亮出这种东西
档期转不过来了吧,实在没游戏太久了

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-24 08:49 发表
用ue量产2a级pvp这个思路是没问题的。万一赌赢了呢。epic不也是paragon死了之后 蹭上了吃鸡 才有了fortnite嘛
那为啥顶楼说开发了8年?
骗工资的吗

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希望所有zzzq游戏都大暴死
本帖最近评分记录
  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-24 09:30

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2024-8-24 08:51 发表
这个是真看不懂,按理说索尼的品控就不该亮出这种东西
档期转不过来了吧,实在没游戏太久了
这游戏是SIE进军GAAS战略期间从ProbablyMonsters手里收购Firewalk得到的项目,所以说游戏并不是他们立项的,而是中途接手,资助他们完成开发进行运营,但也说明了SIE高层对GAAS基本也是乱投医的状态
这游戏制作方面打磨的比较完善扎实,可能SIE高层是看中这个了?但设计方面完全是一眼爆死

本帖最后由 king8910213 于 2024-8-24 09:00 通过手机版编辑

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这游戏的宣传力度根本谈不上3A吧。

实际上一般来说就算游戏制作成本高,但做差不多看到游戏不行发行商自然就会少砸钱宣传以止损。

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索尼现在品味真的怎么样,各种垃圾游戏,没办法,都想做服务型游戏,跟微软真的难兄难弟。

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引用:
原帖由 MacPhisto 于 2024-8-24 08:49 发表
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用ue量产2a级pvp这个思路是没问题的。万一赌赢了呢。epic不也是paragon死了之后 蹭上了吃鸡 才有了fortnite嘛
据说这游戏耗资数亿美元,耗时8年。

欧美游戏厂商在游戏中大量添加zzzq内容不是因为它可以增加销量,而是不加这些内容就会被欧美媒体网爆,投资商撤资,股价暴跌,而加了这些内容会让自己在玩家口碑变差,反正就是怎样都好不了。
中日韩开发商不存在这样的情况,所以不叼欧美的zzzq

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这游戏刚测试就已经被喷惨了,一眼暴死,但还是端上来了,开发成本应该远超黑猴,舍不得砍掉

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这玩意怎么能让做出来的?一眼就能看出来和那个什么全明星一样爆死

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什么 她 他 二元性病
看着就想吐 就别提买了

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这游戏里全是丑逼肥猪尼格

从里到外就是个笑话

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-8-24 00:59 发表
这游戏是SIE进军GAAS战略期间从ProbablyMonsters手里收购Firewalk得到的项目,所以说游戏并不是他们立项的,而是中途接手,资助他们完成开发进行运营,但也说明了SIE高层对GAAS基本也是乱投医的状态
这游戏制作方面打磨的比较完善扎实,可能SIE高层是看中这个了?但设计方面完全是一眼爆死

本帖最后由 king8910213 于 2024824 09:00 通过手机版编辑
说到红霞岛的时候索索就不会在意这项目是微软收购时得到的项目从而中途接手资助他们完成开发进行运营了。
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