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[其他] 通了,锐评一下

作为现象级作品,确实是国产游戏的一大步,画面很爽量也算足
如果算ARPG的话,个人认为最大的缺点是战斗系统,架势系统有点像仁王
但是实际打起来完全没有那种行云流水的感觉,个人认为这十年来最顶级的战斗系统是仁王2
这方面忍组、卡表确实算得上业界顶级,差距还不小
但证明国产游戏认真做确实是有希望站上世界之巅的,期待吧
另外粉丝战斗力太强了,在以前WOW群里讨论说了几句马上被狂冲


本帖最近评分记录
  • Paradoges 激骚 +1 恭喜发财 2024-8-22 11:22

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这游戏其实就只有被借鉴游戏的及格水平,借鉴了哪些呢?魂游、仁王、战神,综合素质比不上同样是大量借鉴的星刃,这么出圈完全是爱国滤镜。



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人亡的动作要素和黑猴比真就是满汉全席对泡面,设计水平不如忍者组一根


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钱不是问题了,短板需要积淀。
应该考虑从顶级工作室挖点相关的人。再就是整个叙事,我觉得还是要用电影化思路,跨行业找专业人士

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国内最容易做好的就是画面和音乐,系统和关卡设计真的需要沉淀

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这么快?多少小时通的?

猪妖连续直播了48小时才通关

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这就通关了,你们也太神速了

我好不容易才把那个大头怪幽魂打过,结果它那些魂还没法收,然后这会儿才去见灵虚子

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这游戏现在就是华为的待遇,不是你可以批评的

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咱不能拿短板跟人家长板比,啥能花时间金钱做好的,画面,音乐,人物,啥是花钱也难做好的,系统,关卡设计,手感,把能做好的做到这样已经很惊喜了,但拿人家做了几十年的长处来比然后说黑神话一无是处未免有失偏颇

本帖最后由 jinwei81 于 2024-8-22 11:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @jinwei81  于 2024-8-22 11:41 发表
咱不能拿短板跟人家长板比,啥能花时间金钱做好的,画面,音乐,人物,啥是花钱也难做好的,系统,关卡设计,手感,把能做好的做到这样已经很惊喜了,但拿人家做了几十年的长处来比然后说黑神话一无是处未免有失偏颇

本帖最后由 jinwei81 于 2024822 11:42 通过手机版编辑
群里认真评论这个游戏的,基本是花了钱买游戏的,不是说花了200多就为了黑一下黑神话的,提意见是希望这个游戏可以做的更好。

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战斗系统确实比较弱,没有明确的闪避反馈提示,不像对怪猎、马岛之魂、贝姐那些爽快,另外视角锁定不大行,作为打亢金龙和空气搏斗了半天,最后还是定身法在地面上打,这样的话把它做成飞来飞去的就没什么意义了。谈不上神作,8分已经不错了,希望续作能够继续进步,成为国产大作的金字招牌。

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谈不上神作,但也是一款合格的ARPG,游科这第一步迈的还行,开发经验是需要慢慢积累的,老头环只狼战神也不是开山第一作,表现手法各方面已经非常成熟了,游科还需要自己慢慢摸索和改进

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引用:
原帖由 @九能不带刀  于 2024-8-22 11:38 发表
这就通关了,你们也太神速了

我好不容易才把那个大头怪幽魂打过,结果它那些魂还没法收,然后这会儿才去见灵虚子
不必焦虑,后面在香炉会补收的。过了幽魂,后面的金池就是小意思了

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游玩体验按关卡顺序来打是怎样的?
最差的是第二关还是第三关?

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引用:
原帖由 jinwei81 于 2024-8-22 11:41 发表
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咱不能拿短板跟人家长板比,啥能花时间金钱做好的,画面,音乐,人物,啥是花钱也难做好的,系统,关卡设计,手感,把能做好的做到这样已经很惊喜了,但拿人家做了几十年的长处来比 ...
并不是田忌赛马,而是你黑猴子“拿来主义”的东西只有原版的60%,缝合之后也就恰好能玩,美术和音乐算是优秀,加上情怀就满分了。

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