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“没有死亡惩罚”和“随便洗点”算不算是亮点?

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我作为宫崎英高全游戏通关一次(多周目的只有只狼和法环)的萌新,属于LU吧,感觉这两个机制挺友好的。我就靠这个机制,在幽魂面前狂死升到14级,终于找到了三段连打幽魂的方案才过去的。如果没有这种机制通关时间估计又要延长很久。


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只狼都能通不算lu了



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跪久了?


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几个月前的媒体试玩版本是有死亡惩罚的,正式版要是还有的话,加上这地图设计,估计就要出事故了

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我觉得算,还有一点没拿到葫芦把幽魂打死,在土地庙也能捡魂,这几点看得出制作团队是老玩家,懂我们玩家的痛点。

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死了,都不知道魂丢在哪儿。

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我一开始看说明还以为会掉升级那个经验

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这种大国崛起的游戏骗了很多路人进来玩,搞魂类惩罚肯定被喷死。

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原帖由 @hzde884  于 2024-8-21 17:51 发表
死了,都不知道魂丢在哪儿。
根本不丢,毫无死亡惩罚!神不神!

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我以为是打小怪也能拿到升级点数这个设定,居然死啊死啊的还能不停升级。

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LZ只打过宫崎的游戏吗?
你说的这两点别的游戏多的是。

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因为坐火这个机制明显就是魂类游戏才有的吧

而这类游戏大多(当然不是所有的)都是有死亡惩罚的,非要你去捡个尸体来折磨你。

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-8-21 18:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 @zxsoft  于 2024-8-21 18:06 发表
根本不丢,毫无死亡惩罚!神不神!
我是顺着帖子说“如果有丢魂的死亡惩罚”的。

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确实,要是有死亡惩罚的话,我估计遇到幽魂就退款了,和楼主差不多,反复挑战,生了几级之后过了。

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引用:
原帖由 @splinterddx  于 2024-8-21 17:48 发表
我觉得算,还有一点没拿到葫芦把幽魂打死,在土地庙也能捡魂,这几点看得出制作团队是老玩家,懂我们玩家的痛点。
这是很正常的设计,大头本来就在获取吸魂魄机制的必经之路上,要是他们做成没拿到葫芦后面捡不回来那才是故意给玩家挖坑,要我说如果真正照顾玩家感受这个npc就应该放在明眼人绝不会错过的位置,有的人舔图不仔细前面走了溪流那条路去打蛤蟆也没回头的确有可能一直少个能力

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