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现在的总体情况其实挺明朗的,随便聊几句

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黑神话和流浪地球2的情况基本上符合现在的国际形势。

中国人各行各业和欧美日人真的不太一样,简单来说就是中国人更看重更擅长投资能明显看得见的地方,而欧美日更注重细节和完美主义,尤其是游戏和电影这种偏艺术的商业题材。久而久之整个市场也就变成了对应的模样。中国各行各业各种堆料,然后时不时又冒出些极低极的问题和元素,而用户也并没有什么完美主义,有些low点也不太影响市场。而欧美日的各行各业在立项之初就不会这么搞,用户也会比较注重细节。结果就是欧美日越来越没有堆料的能力,以前电影和游戏的成本还可以,所以这个问题不明显,以后成本越来越高,这个情况只会越来越恶化,看ps5上的游戏就知道了。试想现在主流游戏都是黑神话这个画面,战神内容扩三倍,还有黑神话什么事?但这是不可能的。

另一点是因为这几十年欧美日的年轻人实在是太废了,情怀也越来越没有。游戏和电影要做好还是很需要情怀的。

话说到这里,还是很欣慰流浪地球2和黑神话能做出来的,说明国内有情怀又有钱的那个群体真的不小。不过未来也还是不太看好,中国这个市场要真正沉下心来共同发展进步是不可能的。各行各业都是如此,实际上中国现在还在吃人口红利,比亚迪都卖那么多了,底下员工待遇还是很烂。游戏电影也是一回事,再过十年年轻人越来越少,要继续压榨也越来越难,随之而来的堆料成本就越来越高。

结论就是现在真是一个比烂的世界,因为还没烂透,所以偶尔还是能冒出一些亮点,大家且玩且看且珍惜


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别把战神架太高了,新战神的动作系统手感一般般,视角有时也不太好

悟空的动作系统思路是正确的



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还有点很搞笑,比如开app自动放声音这点,不少人都深恶痛绝吧。国外instagram之类的这点做得都很好,默认静音,点了才开。但是国外tiktok并没有这样,照样进app就叭叭放,老外不还是照样用。


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老战神好玩。新战神没啥意思。

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老战神好玩。新战神没啥意思。

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说的直白点,新战神已经到头了,再堆料也就是扩展资料片,战神系列需要的是魂到老头环的进化,而不是修修补补

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原帖由 @狂涂  于 2024-8-21 15:42 发表
别把战神架太高了,新战神的动作系统手感一般般,视角有时也不太好

悟空的动作系统思路是正确的
思路对没有用,整个游戏的细节设计把握完全不是一个档次的,黑神话至少缺一年打磨

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思路对就是方向对,继续打磨就可以了

反之新战神已经走到尽头,相当于要重建

看看这两个系列的后续吧

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国内有流浪地球2和黑神话是挺令人欣慰的,但欧美日这几十年不行所以没好游戏?这话要不等GTA6出来后再说?或者说你完全没玩过2077、塞尔达荒吹和老头环?

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战神还是算了,和国人口味不符,料也堆的不够,你拉R星出来还能说说,能让国人服气的基本只有R星,肉眼可见的投资巨大,靠规模碾压众生 ,也是国人最向往的路 。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-8-21 15:49 发表
思路对就是方向对,继续打磨就可以了

反之新战神已经走到尽头,相当于要重建

看看这两个系列的后续吧
战神我只是举个例子,你再凭良心想想如果画面一样黑悟空会不会还有现在这样的感觉

另外关于打磨这点,为什么这么明显没有打磨就拿出来卖?无论是投资方不允许还是主创觉得没必要都不是个好消息,就是我主楼说的问题。

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我只玩完第一章,几个boss战斗都很好玩的,画面在光追加持下简直绝了,我就是当boss rush玩了,打那些小怪毫没什么快感,因为没有处决,也不飙血。

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引用:
原帖由 @shacg  于 2024-8-21 15:52 发表
国内有流浪地球2和黑神话是挺令人欣慰的,但欧美日这几十年不行所以没好游戏?这话要不等GTA6出来后再说?或者说你完全没玩过2077、塞尔达荒吹和老头环?
以后欧美日好游戏会越来越少,你真是啥理解能力和逻辑

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再打磨一年是什么概念???要耗费多少资金。。。
3d动作系统目前说白了也就忍组一家是顶级的,别的都差点意思,包括老头环。。。

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原帖由 @狂涂  于 2024-8-21 15:56 发表
再打磨一年是什么概念???要耗费多少资金。。。
3d动作系统目前说白了也就忍组一家是顶级的,别的都差点意思,包括老头环。。。
所以说啊,你看你说的不就是完美符合了我说的国人和欧美日人的区别了

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