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[业评] 玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴

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原帖由 xfry 于 2024-8-21 11:53 发表
暴论一句,黑猴让我回想起暗影火炬城和风来之国(都烂尾了)

都是美术第一梯队,玩法第三梯队
握握手,还真是,一模一样


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原帖由 @jinwei81  于 2024-8-21 01:42 发表
第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
魂里面这种情况多到令人发指吧?一个不注意npc死了



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魂有魂的问题,是完全牺牲了演出和任务设计为代价的关卡设计,黑猴真正缺少底蕴的是序章开场台词和演出,看的我很尴尬,后面第一关好了些


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原帖由 @tobewind  于 2024-8-21 11:45 发表
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黑魂1前期也并不迷路啊
我第一次玩的时候找不到路,莫名其妙就去黑森林和小隆德被惨虐,去不死城下水道还是看攻略才知道的,网上看我这种受害者不在少数。黑魂3的引导就好很多,起码不会初期走偏到中后期的图了。

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搞不懂为啥要和魂比,这游戏真要比不是应该和仁王比么

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-21 14:08 发表
搞不懂为啥要和魂比,这游戏真要比不是应该和仁王比么
动作系统偏向新战神,道具系统和耐力槽是魂,仁王没玩过,不知道架势系统是不是和仁王有些像

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原帖由 xfry 于 2024-8-21 03:53 发表
暴论一句,黑猴让我回想起暗影火炬城和风来之国(都烂尾了)

都是美术第一梯队,玩法第三梯队
风来之国不清楚,火炬城那boss战在银河城里也能算一流的了,街机里的boss挑战更是刺激,不说是国产的还以为是日式act呢

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演出的那部分很不错,“游戏”的那部分确实和老任啊,阴膏啊有点差距。

不过没暴雷就是大好事了。已经圆满完成了首作的任务。

希望游科越做越好。

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原帖由 lrevolution 于 2024-8-21 14:06 发表
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我第一次玩的时候找不到路,莫名其妙就去黑森林和小隆德被惨虐,去不死城下水道还是看攻略才知道的,网上看我这种受害者不在少数。黑魂3的引导就好很多,起码不会初期走偏到中后期的 ...
魂3一本道游戏当然不会迷路,也不叫引导

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原帖由 @lrevolution  于 2024-8-21 14:13 发表
动作系统偏向新战神,道具系统和耐力槽是魂,仁王没玩过,不知道架势系统是不是和仁王有些像
抄仁王的部分不止三段架势啊,还有妖怪技。包括那个变身系统也有点学的仁王妖魔化。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-21 14:55 通过手机版编辑

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其实画面卖相这东西国内有,但玩法设计需要专业积累,游戏口碑靠玩来起效果的。
但最大问题是国内没这个氛围,你说不好玩很多人都来辩解,没法正反馈。包括泥潭火炬城之类的,画面都还可以,但就是不好玩,对于开公司的和投资,这些都是虚的,基本上靠他们以赚钱为主导,这类公司就像快钱一样,很快就没有后面了。

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比如过多的空气墙就暴露了制作组经验不足,但还不至于严重影响游戏体验,只要积累经验教训,相信下一作能够处理的更加合理

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