魔头
原帖由 psi 于 2024-8-20 23:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 仁王地图我感觉奇差啊,黑不溜秋看不清路,玩了2小时就因为地图太差玩不下去了
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魔王撒旦
原帖由 mrqqqqq 于 2024-8-21 11:17 发表 posted by wap, platform: Chrome 仁王需要刷词条,黑猴不需要刷 感觉数值平衡上做得比仁王要好一些。
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
原帖由 idsoft 于 2024-8-21 11:18 发表 仁王地图设计的只能说一般,但还是有地图设计,黑不溜秋是场景设计的锅 黑神话地图设计不是差不差的问题,而是没有做过这方面的设计 场景美术倒是一流,这样的场景对不上它的关卡设计啊
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原帖由 littlezoo 于 2024-8-21 03:33 发表 刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?
原帖由 @clockworkjian 于 2024-8-21 15:55 发表 确实 有些能跳下去 有些不行 这就反人类 但凡有个小地图也没这么揪心 这么初级的东西但凡玩过应该都感觉的到 他们员工不是每个人都通过一遍 这能没意见吗
侠客
天外飞仙
银河飞将
混世魔头
ACE
原帖由 @splinterddx 于 2024-8-21 16:52 发表 我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去拿虎和石的道具,因此左右拿完就可以传送回中间开大门。另外三条路都能指向最终boss,汇合到一处。
原帖由 @elitex 于 2024-8-21 10:34 发表 没小地图肯定是他们特意这么做的,可能是为了把你的注意力都留在这么多钱堆出来的写实场景上