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» 【万字简赏东西方西游学】黑悟空发售之前,我通关了一款14年前的白悟空
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【万字简赏东西方西游学】黑悟空发售之前,我通关了一款14年前的白悟空
kosuya
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发表于 2024-8-18 10:28
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posted by wap, platform: iPhone
关于视频配音,有点感冒,嗓子鼻子都不舒服,配音一如既往的难过。。介意的只看本帖文字吧。
文字版相较视频文案有缩减。
视频:
https://www.bilibili.com/video/BV11VWAeNE7L/
作为怀旧补坑计划的游戏之一,奴役·西游记在我的xbox360机器硬盘里屯了好几年,这几天赶在黑悟空发售之前通了关。
奴役·西游记,由英国开发商忍者理论组制作Ninja Theory,南梦宫发行并发售于2010年10月5日,发布在当时的ps3 xbox360双主流平台。
游戏利用虚幻3引擎,呈现出的画面在当时是比较突出,游戏过场也非常精美,整体图形效果受到玩家和媒体普遍赞誉。
该游戏是依据《西游记》进行改编,游戏背景设立在全球战争导致的世界末日之后的后启示录风格。人类少量残余,机甲机器人充满了世界,并且机器人遵循固有的程序试图继续屠杀剩余的人类。游戏主要角色人类男主角悟空,腰上一条腰带耷拉在后面映射猴子尾巴,一身腱子肉,两眼火眼金睛特色的抹红妆,精干的刺猬发型,一副猴头猴脑,标准的西方白人。至于唐三藏在游戏里则被设定为漂亮的女主角,游戏制作组的这一设定在国外尤其日本改编的西游记影视剧里面很常见,文化差异的原因,也可能唐三藏的性格温存唠叨缘由更适合女性化改编。游戏的末世世界观在西游记的框架之下凸显得非常有创新。
悟空在游戏中名副其实的非常擅长攀爬和跳跃,这一点非常的神秘海域,有模仿神秘海域的嫌疑。但玩下来感受不如神秘海域设计的攀爬跳跃更舒适。
游戏的攻击方式并没有常见的锁定机制,混战中可能存在视觉问题,实际操作下来整体感受还算爽快。但游戏的攻击系统并没有什么深度,整体是防御,闪避,攻击,防御循环操作,这可能也是本游戏比较大的问题。
游戏大体剧情是悟空被三藏通过奴隶圈控制和奴役,悟空必须陪同保护三藏回家和报仇的故事,一路必须保证三藏生命安全。几乎全程悟空都跟三藏在一块,这种两个角色一起跑流程合作的游戏玩法设计,一定程度上是制作组参考了ps2名作ico古堡迷踪的玩法。
剧情,人物动机和剧情逻辑有一定缺失。三藏作为女性没问题,奴役悟空也没问题,只是三藏人设比较矛盾,似乎是好人但又在做生命为代价的绑架人的坏事,同时悟空对三藏一路奴役他基本没什么敌意,悟空本身也没啥个人思想表达和目的。游戏后期八戒的角色让人眼前一亮,着墨不多但够用,八戒性格的形象塑造比较鲜活。
奴役西游记我觉得在当年是算值得一玩的佳作,只是如今补坑玩的话,战斗系统感觉简单了点。打斗和跳跃都差点事,应该算关卡设计的问题。
在黑神话悟空出现之前,四十多年的电子游戏市场,有关西游的电子游戏,大部分都是外国人眼里的西游游戏,科幻机械风格,女性唐僧等等很多类似改编虽然具有创新但可能在国人眼里有点滑稽,这些都是西方人才有的认知的设计,再加上游戏各种质量良莠不齐以及游戏规模影响力不足等元素,这些国外制作的西游游戏,其情感内核都很难引起国人玩家内心对西游记的共鸣。最懂西游记的还是国人自己,也似乎只能期待国人游戏公司自己能开发出一款真正属于我们国人的悟空西游记。在2019年发售的经典国漫电影改编的ps4游戏《西游记之大圣归来》,曾经引起国人玩家高度期待,只是面对低下的游戏质量现实,所有人都感到非常失望和寒心。
寒风之下,国内2020年8月20日迎来了一股《黑神话·悟空》的讨论热潮,一款由国内游戏公司游戏科学发布的西游游戏实机演示。
高质量的3a级别的画面,爽快的战斗,丰富的战斗系统,极具西游记特色的妖魔神鬼怪,桀骜不驯的齐天大圣形象,肉眼可见的高素质的游戏表现,一下触发了所有国人玩家的内心深处最情怀的地方,引起每个玩家骨子里关于西游记dna级别的共振。
有些玩家发出感叹:这么多年,长大后的我以为我不再热爱西游,直到看到黑悟空,我才意识到我内心深处一直驻扎着那个光芒万丈的齐天大圣!可以说黑悟空的出现,让所有玩家,彻底对国产游戏对西游记这个游戏ip的期待值,提升到了前所未有的高度。
游戏科学四年的开发历程,中途转移到最新虚幻引擎5开发,每年准时的至少一次的游戏演示和宣传,无论是画面还是系统,都能看到游戏不断的被打磨和进化,后期的也有公司组织的游戏大规模试玩情况。树大招风,这几年游戏科学遭受了数不清的质疑和攻击,毕竟作为中小型游戏开发公司,作为游戏科学首部游戏作品黑悟空以一己之力把国产单机游戏开发从一潭死水瞬间提升到,可以与国际顶级3a大作相提并论的程度,不免引发传统游戏玩家的各种理性推测。很多专业游戏玩家认为,也许画面音乐等表面效果可以做到原地起飞,但游戏本身最重要的关卡设计、系统内核等关键部分很难做到一蹴而就。比如战斗部分的游戏手感,不是每个厂家都可以做到老牌动作厂家卡普空那样的细腻的动作手感,而游戏探索部分,哪怕市场上已经存在众多魂类游戏,但最重要的关卡设计部分仍然无法媲美比肩魂系列正统作品。毕竟很多东西都是各大游戏厂家几十年的日积月累的经验。就算技术力方面,对游戏科学来说,与国外顶级游戏开发商仍具有不小的差距。
但积极来看,黑神话悟空的开发过程本身建立在游戏业界很多成熟机制的基础上,借助强大便利的虚幻引擎5,为画面提供保驾护航,音乐方面,国内也不乏人才。无论是战神5还是只狼还是艾尔登法环还是最后生还者2等如今顶级游戏的成熟展现,为黑悟空的诞生提供了一个优质稳定的游戏开发大环境。游戏科学公司本身也有很强的开发理念和对单机游戏理想化的追求,知不足而求进,持所长以求诚。
随着黑神话悟空8月20日发售日期临近,最终预告片的发布,游戏爆料信息越来越多,各大游戏媒体在8月16日晚10点也正式公开测评,可以确定的是,黑悟空画面音乐仍然保留了一流水准,怪物设计种类异常丰富,头目设计众多,内容量大管饱,各种西游元素拉满,剧情据说也很值得期待。当然也存在一些问题,游戏存在一些技术性bug等待修复,关卡设计存在一些场景过于扁平空洞问题。截止发稿前,mc评分82分,ign国际评分8分,ign中国版10分,个人感觉黑悟空具有国人玩家才更能理解的西游元素,情怀加分1-2分,说是很多人的满分游戏没啥问题。
至于国际ign8分这个分数其实就已经让大多数玩家心里石头落地,游戏质量可以确定得到起码的保证。
相隔14年,可玩性方面应该算是彻底碾压当年的奴役·西游记,基本可以确定,黑神话悟空成为如今最佳的西游题材的单机电子游戏。
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(以下言论参考与tgfc某些坛友观点,有引战嫌疑,没有发布在视频里,但值得思索)
目前黑悟空可能最大的问题是因为国内关注这个游戏的玩家太多了,难免有少数极端群体产生不满情绪,所以国际ign评测的8分可能即不能满足一些玩家对国内单机游戏一飞冲天的必须满分必须金牌的那种国际认可的荣耀感,也可能没法满足一些对游戏保持消极谨慎的玩家认为游戏肯定会大翻车的叵测心。
所以这国际ign的8分给的真平ji衡zei。
(最后我真切感到黑悟空带动了太多太多的蓝海玩家,他们中其中一部分群体可能平时不怎么玩游戏,但他们有着强烈的民族自豪感荣誉感,把黑悟空地位看作一种神圣不可侵犯的地步,遵循犯我黑神话者……一点分也不能丢之类。非常熟悉的台词和情景啊)
本帖最后由 kosuya 于 2024-8-18 13:55 通过手机版编辑
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说得黑猴的战斗有深度似的,30分钟的泄露最好是早期开发版本,不然突出的就是一个你打你的我打我的,各自播放攻击动画而已
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