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GS对黑神话悟空的评测优缺点

引用:
原帖由 tzenix 于 2024-8-17 11:52 发表
那我对你西方那些所谓名著也不一定了解啊
这也能成为缺点
意思就是说剧情看不懂了,但直接说剧情不行又显得不够严谨

发售后云完不就知道了?可能剧情确实是没那么好呢?

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-8-17 12:01 编辑 ]


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剧情不懂很容易理解,这是西游后的事,游科肯定不会对每个人物交代关系,比如看到杨戬出来,老外肯定会去揣摩这人和猴子是啥关系,,但和老头环这种完全基于弱引导的设计不一样,你基本没法从道具支线中得知这些复杂的人物关系,而且魂系本身也不是强叙事的,不懂关系也不大。所以老外玩这游戏肯定对里面人物关系是一头雾水,而痛苦的是这游戏基本每个boss都有渊源的,所以会造成看过西游的知道咋回事 没看过西游就搞不懂。如果是直接改编西游记也没这回事,关键这是后传。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-8-17 12:17 通过手机版编辑



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关卡设计简单对国人来说是优点,看过太多主播玩游戏绕图破防只想打boss,剧情理解难还是编剧问题,本来可以让孙悟空当个引子,玩家只扮演自己,其实阴睾那套碎片化叙事不是那么好搞的,很多人都想当然的以为很简单 。


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看了a9评论,“后期战斗单调”

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可能都是谜语人 加上文化不通 更云里雾里了 果断扣分

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这游戏有难度选择吗?

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原帖由 3bs 于 2024-8-17 11:53 发表
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不说比别人家,老头环和只狼比都是纯电子了色毫无亮点
都是一把年纪的玩家了,咱能不反智么

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-8-17 13:11 发表
都是一把年纪的玩家了,咱能不反智么
一把年纪了有人开始追求胡里花哨假大空的辅料了,最该关心的本源的战斗爽却电子ed了

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剧情理解障碍是国外玩家的缺点,而不是游戏的缺点。

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那个敌人种类少,应该是地图上敌人分布的少的意思

种类的话,多到吓死你

小怪90多种,精英头目50多种,妖王boss30多种,换皮怪极少

良心大大滴

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我一直觉得这游戏明显就是先有美术再想故事 然后怪物设计一下搞点动作 好的当大怪剩下当小怪 最后想办法把这些凑到一起 就成品了

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油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个8-9分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。

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这游戏是魂类还是星刃那种低压力游戏?

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引用:
原帖由 @dogsoldier  于 2024-8-17 18:23 发表
这游戏是魂类还是星刃那种低压力游戏?
战神那种动作游戏吧

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那么战神一代几乎没有boss战怎么也成功了呢

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