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虽然魂系的物品说明剧情很创新,但不合逻辑啊

posted by wap, platform: MAC OS X
你作为一个一觉醒来的探索者,对这个博大的魂世界一无所知,除了前人留在地上星星点点的字条,你什么也不知道,只能靠双眼看,靠鼻子闻,整个世界只能脑补

可是一旦捡到任何一件武器或垃圾,突然就出现一段一段的文字说明,可是这些说明谁告诉你的?又写在哪里呢,游戏系统菜单?

这就像看一部电影,从头到尾都是背景声在那里说话,仔细想想这逻辑也很出戏吧


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宫崎英高的怜悯



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系统层面的解说,和gameplay层面不产生联系。都较真就乱套了,比如被砍一刀为什么有个血条会减少


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电影模仿不来就对了,这就是属于游戏的专属体验 。

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游戏比电影体验好多了,不过一个游戏也比电影票贵多了。

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当成意识流就豁然开朗,看似说了什么,又啥都没说,只关注game play就行了,反正从世界原住民的观点就是来了个人狠话不多到处打家劫舍杀人放火无恶不作扰人清净的恶煞凶星神经病

本帖最后由 sigmaxion 于 2024-7-14 10:04 通过手机版编辑

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武器上一股残存的神识进入了你的识海

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对啊,游戏系统写给玩家看的,有问题吗?|

至于你操纵的那个小人知不知道不重要。

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npc像游戏里这么说话也不合逻辑。

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posted by wap, platform: Chrome
最早喜欢魂,主要是爱这种对未知的探索感,就包括情节和碎片化叙事

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得到一本书,就学习到了一个技能
但在现实里,你光买书不看,是学不到技能的
看了,也不一定能学到

反过来讲,得到什么物品,get到什么技能、历史、感悟,都不是必然的关联的。

这是不是能解答你的疑问??

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posted by wap, platform: iPhone
魂系列都有引导员啊,梅琳娜、防火女什么的,引导员给你解说不行吗

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你想在游戏里找逻辑啊

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游戏为什么要用电影逻辑做标准

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posted by wap, platform: iPhone
这个提问很有艺术感!

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