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不懂就问,做数值的是不是很赚钱的一批人?

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尤其是网游这种,怎么做暴击,暴击率多少?数值怎么蹦数字比较好看比较爽,是不是都和数值策划有关?感觉一个游戏数值做好了会让一般玩家和氪金玩家都很爽,做差了就会感觉数值崩坏,玩家很明显感觉数值没爽快感,不愿意氪金,是不是这个理?


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不是。



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这个抄一下不就得了?山口山十几年前就做的挺完美了。


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引用:
原帖由 @lvcha  于 2024-7-8 07:37 发表
这个抄一下不就得了?山口山十几年前就做的挺完美了。
然而暗黑3就做爆炸了  哈哈哈哈

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引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2024-7-8 10:03 发表
然而暗黑3就做爆炸了  哈哈哈哈
说的也是。不那么容易。
想当年玩星际1觉得暴雪太牛逼了

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数值平衡这种东西死一个人就没了 不像画面美术什么总能留点遗产

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想做爽还挺难的, 不过以后交给AI了

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数值策划主要的工作是这个进度区间预计消耗玩家多少时间,期间让玩家获得多少钱,获得多少经验这种。

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调整一个数值就可以让玩家几百万真金白银的装备变成废物,也可以让没人要的装备变成神器,你说重不重要

本帖最后由 骊苏 于 2024-7-8 04:49 通过手机版编辑

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莫非做数值的事先不模拟推演直接就上线么

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是的,网游数值很重要,小项目经常让数值策划来当主策划

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我就知道数值策划的工资很高,而且花了大价钱也不一定能招到合适的

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算是策划里工资高的。但也都是打工人。

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