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圣兽之王中期开始有点折磨

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最大难度第二张图就轻松得一b。第三张图就没欲望了搞得我跳过第三章直接玩第四章才有点难度。不过也挺无聊的


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玩了几个小时就索然无味了,主要是战斗没啥快感。
感觉这个游戏的内核就是第三次机战alpha。
但是机战的机体有钢之魂加成,这些2d立绘角色,刚开始有新鲜感,多来几次就无趣了。



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引用:
原帖由 328928249 于 2024-6-18 02:11 发表
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最大难度第二张图就轻松得一b。第三张图就没欲望了搞得我跳过第三章直接玩第四章才有点难度。不过也挺无聊的
不去龙之国直接去精灵那里试试
难度很高但还是打得过的
提前看攻略逃课之类的话就没什么好说的了


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我也放着吃灰了

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难度还是太低了 后期索然无味 这也是srpg的通病了 前中期各种排列组合电子斗蛐蛐那是相当好玩

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这几年好几个战棋都被吹上天
圣兽玩的是编队,陷阵玩的是解谜

我这种纯粹喜欢走格子的都玩不下去

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引用:
原帖由 dine740 于 2024-6-17 13:53 发表
才进沙漠,每场战斗都是碾压,好无趣噢
我也是 龙之国都是碾压 好无趣,然后重开最高难度,终于有点动脑子和压力了,所以直接最高难度开局

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我玩系谱也有这感觉,40%的时间在斗技场、20%的时间在转移大部队,10的时间在刻意培养角色,正式攻略的时间最多30%

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我玩系谱也有这感觉,40%的时间在斗技场、20%的时间在转移大部队,10的时间在刻意培养角色,正式攻略的时间最多30%

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最高难度也是碾压,第二张图后就开始贼几把无聊

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这游戏轮椅太多,而且是有通解的。队伍中期一旦成型,能无脑用到通关,难度太低了。

但是也能理解这个游戏难度平衡不好做,因为这个游戏的机制问题,玩家配队太自由了。如果贸然把敌人数值提得很难,那肯定有一大部分玩家是找不到解的

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这游戏是我唯一一个玩过试玩版还想买但是买来以后就没有插进去过的

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引用:
原帖由 @duryu  于 2024-6-17 03:51 发表
虽然我愉快地通关了,但是打到后期你就会发现很无聊了,毕竟小队战斗结果可以模拟,但是你只要把队伍中的成员前后排或者左中右调整一下,结果经常就会有很多变化,这个设定就变成了一个双刃剑,除非你真正吃透了系统,对于普通玩家来说,遭遇战斗力强的小队,只能通过这个方式而不是其它办法来取得最优的战果,对于一个战旗策略游戏来说,有点舍本求末了。
其实这游戏可以永久性的关掉战斗预测。但是关掉预测后,乐趣会增加吗

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这游戏应该增加一个战斗手动操作模式,无自动战斗预设,无结果预测,既满足传统玩家,又是翻倍的乐趣。

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引用:
原帖由 @犬神狼  于 2024-6-29 08:40 发表
这游戏应该增加一个战斗手动操作模式,无自动战斗预设,无结果预测,既满足传统玩家,又是翻倍的乐趣。
那通解就是全员高速角色,更快无聊。

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