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[其他] 九日感觉还行

类银河城,地图,战斗做的都还不错,系统比较常规,如果能接受以防御为主导的战斗方式,可以一玩,中后期的boss战个人觉得的设计的相当不错,因为防御占比很大,全程与boss互动,打起来还蛮爽的,缺点体量不算大,敌人包括boss数量感觉偏少


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打了3天,全收集,双结局,非常爽。剧情很对我胃口



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B站有粉蛆评论制作公司“涉独”,我才发现是赤烛做的。
既然是赤烛,理应礼节性支持一下。


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世界观挺好的,关卡设计感觉一般,缺乏流畅感。

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说到赤烛,有人能分享一下还愿吗?

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这不空洞骑士吗

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无人机不错,可以避开很多其他游戏常见的坑人关卡设计

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引用:
原帖由 lvcha 于 2024-6-3 09:44 发表
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这不空洞骑士吗
不是空洞,是Sekiro。战斗的自由度大概比盐与避难所还小,至少我打了5~6个小时是这样。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2024-6-5 18:10 编辑 ]

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今天通关了,这游戏真屌啊,没想到赤烛现在制作力又飞跃了一波

游戏不算简单,所有BOSS都需要背版,节奏很重要尤其是最终boss

剧情设计概念设计很神,上古神话再演绎

操作实现的非常好,手感一流

地图设计嘛。。。强探索,有部分引导但不多,大概知道要去哪,自己去

缺点不知道为啥银河城要这样设计传送点,感觉也不算怎么服务剧情啊,很糟糕,尤其前中期跑图你可能非常不习惯这种模式,中期开始解锁可以传送所有传送点但是得先回家。。。这点很搞,当然家里每次回去多少都有互动内容也很好

2D只狼,系统都很像,但是输出方式不像,就是你完美格挡有奖励,然后一次性把奖励释放出来得打法,非常考验你格挡得节奏,格挡也是有普通格挡,红光泛绿踩头,纯红光蓄力反三种,蛮有意思,也很有难度
但是防御不同,不完美防御有惩罚但不致死,受伤被击中爆发伤害,可通过完美格挡来迅速恢复被惩罚得血量

总体来说这个背景故事设定加上优良得制作,是一款不可多得银河城游戏

我感觉现在4V那边九赤烛应该是制作力最强得了,放眼亚洲都算得上一号

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2024-6-23 04:17 编辑 ]

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