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[求助] 历史上像最终幻想7这样分三部曲卖剧情关联的有成功过的吗?

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没有 所以傻逼


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关键是怎么定义“成功”,全部作品出全了,没有烂尾……还是大卖50万套……



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引用:
原帖由 @VEVAN  于 2024-5-27 16:42 发表
从立项开始就三部曲的,光明力量3吧,算不算成功就。。。
一二销量不及预期,第三大幅度砍预算,后半剧情全无


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不只是一开始就想好做三部曲,而且还是一开始就知道三部曲的剧情。。。打一开始就输

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引用:
原帖由 fune 于 2024-5-27 17:19 发表
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不只是一开始就想好做三部曲,而且还是一开始就知道三部曲的剧情。。。打一开始就输
也没那么简单
国外有个笑话已经把问题的本质说的很透彻了

“玩FF7R之前需要补FF1-6么?”
“不,需要补KH123”

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三部曲好像都是一部销量不如一部,不管是光明力量,异度,还是星际2.。

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怎么就没有了?Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two还有有生之年的EP3/HL3。
SE找找自己原因,菜就多练

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铁甲飞龙三部曲?rpg销量惨败

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异度传说和光明力量3三部曲,销量衡量都是失败作

所以剧情关键紧密,第三部出大结局的没成功的,美末1,神海这类,一个游戏本身就是完整的故事和结局

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.hack gu算ps2时期的非常优秀的jrpg之一了吧

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.HACK GU三部曲的质量好,但是前面.HACK无印四部曲的素质不行,直接拖累了整个系列,实际上也就是到此为止了
后面GU高清版加的第四章很有CC社自己用爱发电的嫌疑

至于XS,这么说吧,XS2就已经把这个系列葬送了,XS3做的好点也没用了
跟莎木2差不多的道理,第二作该加速的时候他还磨磨蹭蹭,那根本就不可能按照原定节奏讲完故事,最后必然失衡
连带着甚至让人反思XS1都不怎么样了,当初好评只是因为那是个有希望的开始,但XS2就让希望破灭了
这就是为什么现在回顾PS2的二线RPG,那XS的地位都不如影之心和荒野兵器,老登只是看在XG太优秀的基础上对XS寄予厚望,结果是失望

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 22:52 编辑 ]

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机战系列里面的版权系列作好像也逃不出三代死的怪圈。
最可惜的是OG系列,从PS2上重置想搞大,也是间隔太久搞谜语人,结果憋死了。

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星际争霸2 三部曲一共8年左右

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引用:
原帖由 kiler 于 2024-5-27 22:52 发表
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星际争霸2 三部曲一共8年左右
按照零售版算实际开发10年,2005-2015
但星际2是在2007年才宣布分成三部的,也不是一开始的计划
甚至星际2热度回暖是2016年开始按照服务型游戏更新后的事情,是三部曲结束后变成合作网游才有了新的前途

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 22:37 发表
.HACK GU三部曲的质量好,但是前面.HACK无印四部曲的素质不行,直接拖累了整个系列,实际上也就是到此为止了
后面GU高清版加的第四章很有CC社自己用爱发电的嫌疑

至于XS,这么说吧,XS2就已经把这个系列葬送了, ...
我记得前几年BN想过重制或者复刻异度三部曲,后来经过评估认为根本无法盈利,取消了。

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