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SE前业务总监谈近期SE的财报问题

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Genvid Technologies首席执行官、Square Enix前业务开发总监Jacob Navok在X上发表了一篇文章,谈到了近期SE财报里说的游戏销售不达预期。
他表示销售预期通常来自对开发成本和投资回报的需求,Navok指出,如果一款游戏在5年内的收益为1亿美元,那么它的收益就必须超过该公司在同一时期投资于股票市场所能获得的回报。
除了制作预算,还需要考虑营销成本、平台费用以及折扣等其他因素。
假设营销费用为5000万美元,并假设公司每款游戏不会得到49美元(除去30%的平台费用),而是考虑到折扣、回报和其他方面,平均每款游戏将得到接近40美元的收入,现在假设公司在第一个月卖出了300万份游戏,净收益为40美元(忽略补偿),需要超过2.54亿美元才能达到预期。(1亿美元+ 1.01亿美元的ROI基线+ 5000万美元的营销费用)。
如果《FFXVI》售出300万份,该公司大概只能赚到1.2亿美元。事实上,这类AAA级游戏的预算可能会超过1亿美元,所以Square Enix的期望并非不切实际。这些游戏的销量不足以支付制作和营销所投入的资金。
问题的核心在于,预算是在预期观众会增长的时期设定的。”重新启动《FFVII》系列的决定是在“2015-2022年”做出的,当时游戏行业每年都在快速增长(更不用说疫情期间收入和玩家数量的大幅增长)。
同时他提到,在《堡垒之夜》之前的时代,在跨平台免费游戏热潮出现之前,Square Enix和其他发行商可以参考竞争对手并选择合适的发行日期。我们更容易预测用户会在AAA级游戏发行中投入一定数量的资金。但是现在大预算单人游戏也不得不与《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》等免费在线服务竞争玩家的时间。
在2015年制定预算时,行业的《堡垒之夜》化并不完全可以预测。即使在《堡垒之夜》问世后,进入新冠疫情时期,行业增长推动了所有船只的前进,而不仅仅是少数几艘船。但事实并非如此。
所以游戏公司有几种方法可以提高产品的投资回报率:降低成本、提高价格或扩大用户规模。由于单人游戏很难显著增加玩家数量,他认为发行商将继续提高游戏收费。对于许多用户来说,70美元的新基本价格似乎已经太高了,所以公司试图想出一些棘手的盈利方法,包括各种定价为100美元甚至更高的豪华版。
他还提到了另一种不太现实的方式:“如果发行商能够从平台端获得更多收益,他们就可以在适度提高价格的同时获得更好的投资回报,因为他们将从70美元中获得50美元或55美元。”
在新的市场环境中,发行商只在一个平台上发行游戏越来越没有意义。这就是为什么Square Enix最近宣布计划“积极追求多平台战略”,在PC、PlayStation、Xbox和任天堂上发布AAA级游戏。因为将游戏锁定在一台主机上而失去销量的独家交易不再值得。


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我主要的想法跟上个贴一样
单平台独占卖300万是正常发挥,问题出在200亿资产减计之后连个毛都没有,内部贪腐严重
类比一下的话就是有人挪用了灵魂深处那么多的资金(算上通货膨胀就差不多了),却什么都没拿出来
当然这种话题他一个前高管是不可能提的,是禁区

2015年谈堡垒之夜那也就只是个比喻罢了,2015年堡垒之夜哪有什么人气
2015年把人套进GAAS里不出来的游戏是暗黑3、命运和DOTA2

说白了只要占用时间,任何其他东西都是你这个游戏的竞争对手
极端说法就是网飞那种“我们的对手是用户吃饭睡觉的时间”
不那么极端的说法,20年前岩田聪和宫本茂就说过GBA最大的敌人不是别的掌机而是手机,孩子用手机发短信觉得比游戏好玩



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jrpg和rts一样都落后时代了,认识不清被看不见的手教育也很正常。


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战略错误没办法

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多平台同时发售要技术的,se并没有。

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他还提到了另一种不太现实的方式:“如果发行商能够从平台端获得更多收益,他们就可以在适度提高价格的同时获得更好的投资回报,因为他们将从70美元中获得50美元或55美元。”

SE觉得平台抽的太多了?

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posted by wap, platform: Android
这文章我也看了,假设开发投资1亿,剔除营销成本,期望营收2亿以上,看上去好像有点贪,但是现在3A开发周期普遍是5年,按股市表现看是年均15%左右的收益,投资回报真不高,算上高机会成本,3A开发的高风险性,除了少数例外,可以说目前的3A单机妥妥的是门垃圾生意了

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就是水平不行,等年底refantazio出来销量直接暴打SE,SE那个几把游戏对话还得按三角对齐,地形有点高度差摄像机乱晃,这个技术力连altus 光荣 都不如,更别说卡婊小岛了,今年年底过后JRPG第一厂就是altus了

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很多3a都转向服务游戏,依然是不错的生意,只是开发门槛更高了。

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se的游戏在ps平台发行,例来sony是不是暗中都收的提点更低,这里面肯定是有对se照顾,还有就是开发ff7重制,通关结局制作人名单里感谢sony本人参与开发的人员名单,sony也出了不少力,销量不到预期只能说游戏本身问题,和独占平台没啥关系,放在xb上也是卖的一坨,如果粉丝这边才卖300w,你指望pc能卖多少?游戏本身问题,宣发也有纰漏。

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这人是不想得罪前同事吧,说了一堆没用的废话。

游戏卖的不好只有一个原因,吸引力不足且不好玩,主机卖的不好也是如此,除了价格贵,最主要是游戏阵容吸引力不足,扯其他都是推御责任。

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最终幻想系列早不行很多年了,又不是ps1那时几乎代代都能打的时代。所以分3部曲纯粹是贪,希望以量取胜多骗几个买是几个

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引用:
原帖由 游戏男 于 2024-5-27 17:52 发表
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se的游戏在ps平台发行,例来sony是不是暗中都收的提点更低,这里面肯定是有对se照顾,还有就是开发ff7重制,通关结局制作人名单里感谢sony本人参与开发的人员名单,sony也出了不少力, ...
FF7重生媒体评分很高的,算是今年日厂出的游戏中评分最高的了。90多分我记得。

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说不好玩的,其实很多是并不喜欢这个游戏的,只能这么说了。

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重生吃了16和三部曲的亏,如果重置第一作是这个水平一千万没啥问题

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