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游戏业界综合讨论区
» [转贴]为什么有人觉得“3A大作”玩起来很无聊?
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[转贴]为什么有人觉得“3A大作”玩起来很无聊?
hzde884
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发表于 2024-5-15 15:26
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https://www.bilibili.com/video/B ... cbc273755b4eb7ed8b6
看完这四分多钟的视频,我个人觉得倒不是3A大作无聊,只是现在的开放世界3A大作无聊罢了。
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做任务,看播片,世界很真实,但能互动的太少,只能破坏
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发表于 2024-5-15 15:46
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因为有些人压根不关注剧情啊,适合玩快节奏的枪车球
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发表于 2024-5-15 15:47
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除了GTA6可以期待一下,欧美其它游戏都可以直接pass,毫无亮点的公式化,充斥的zzzq的宣教元素,娱乐大众愉悦客户不是欧美影视游戏的现在的第一要素,宣教zzzq才是它们的首要功能,这是欧美厂商明确宣称的,所以为啥还要关注这些臭狗屎。
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发表于 2024-5-15 15:54
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我不喜欢玩所有的3A大作,最大原因就是我觉得画面和游戏性的进化速度应该成正比。
比如FC游戏画面10,游戏性10,MD游戏的画面提升20,游戏性就应该跟着达到20。如今的大作画面1000,游戏性就应该是1000。但现实是游戏性的提升远远跟不上画面的提升速度,别说1:1的提升,就连2:1甚至5:1都达不到。从2000年前后到现在,大部分游戏始终都是玩模型、玩数值。
我玩一款画面逼真到和电影没区别的游戏,走在荒野,自然就觉得应该可以抓起地上的沙子扔敌人、砍下树枝随便挥一挥、把铁轨打烂让火车飞出去、踢翻酒馆里任何一名客人的桌子触发各不相同的冲突剧情。如果做不到这些,那我宁愿控制2000年前后的Q版2D小人在俯视地图上到处跑,起码能保留想象的空间。
让我和一个占满整个屏幕的巨大怪物即时战斗,结果怪物还是挥爪子打我几十点HP。我在怪物脚边跑来跑去,让战斗像儿戏一样,还不如回合制选指令,起码让我明白这就是在玩,并不是真实的战斗过程。
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发表于 2024-5-15 17:02
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楼上描述的不是游戏性,是拟真度。高拟真和高游戏性是不同的,甚至欧美3A之所以不好玩,就是和楼上一样,以为拟真度高了就好玩了。结果就是越追求拟真越不好玩。
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不好玩是因为不够你真,只是画面你真了,内涵操作罗技没办法跟上
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生化系列就是因为追求所谓的【真实】才越做越烂的,re引擎手感一塌糊涂
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任务太多 啥任务都是一堆播片
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其实和3a没关系,之前fc sfc上不也是一堆不好玩的,游戏总有好玩和不好玩的,对于好玩的游戏如果画面有缺陷也是种遗憾。
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我觉得不是拟真度高了不好玩,而是实际就高不了,怎么也高不到真实世界的程度。不高不低、最违和。怎么掌握这个度,很难。
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大表哥和龙之信条的小任务就是这种超无聊的屌毛琐事
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欧美游戏我也只期待GTA6,其他都是罐头打发时间,可玩可不玩,不玩也不亏
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