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SE:未来战略积极转向多平台

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原帖由 @3bs  于 2024-5-13 16:08 发表
索索好急啊,索尼最近碧莲都不要了的操作不断在想搞pc psn岂不是显得很鱼唇?
照你这说法游戏界大部分头部厂商都不要脸。。。


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原帖由 @ikaruga  于 2024-5-13 16:13 发表
成本不算高,但是花时间,索尼专门收了个nixxes工作室做移植,se那技术一坨做移植就是拿时间换质量,最明显的例子就是ff16pc版做的跟蜗牛一样慢,独占期早就过了还没公布消息
正常厂商是ps5/pc同步开发。se是ps5开发完dlc和pc版同步开发。不死才怪。难道se的技术力还不如隔壁的sega?。



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说到底不是一开始就瞧不起pc而已压根就不重视。现在转向全平台还不是一样开发游戏。


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用UE这种跨平台引擎移植成本是比较低的,就算用自家引擎那个黑妹跑酷也是同步发售PC平台的

就是一些台面下的利益问题

本帖最后由 來福時代 于 2024-5-13 16:18 通过手机版编辑

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也别说日本人不支持jrpg。到时候p6首发全平台日本和全球轻松秒了ff是大概率事件

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被打断了脊梁骨?

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原帖由 link520 于 2024-5-13 16:20 发表
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也别说日本人不支持jrpg。到时候p6首发全平台日本和全球轻松秒了ff是大概率事件
难,阿特拉斯吃相太难看了,频繁搞加强版,把首发玩家心都伤透了。

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原帖由 @link520  于 2024-5-13 16:15 发表
正常厂商是ps5/pc同步开发。se是ps5开发完dlc和pc版同步开发。不死才怪。难道se的技术力还不如隔壁的sega?。
规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车

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原帖由 ikaruga 于 2024-5-13 16:22 发表
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规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车
顽皮狗没啥可比性,引擎本来就是针对ps开发的,你ff16我没记错用的ff14引擎,就别来装逼了。

ea的星战主机版都一堆bug,pc还加了光追又多一堆bug,ue4的框架搞rtx不好搞,之前木卫翻车好像也是这个原因。

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我劝你还是放弃这样念头
SE这个牌子已经不香了

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这么说吧
FF7R2在4chan泄露里说卖了300万应该差不多,至少跟NPD那个顺序大概对的上
但是即使FF7R2和FF16在同一财年,数据反而更难看了
实际上那不是这俩游戏的问题,而是SE内部管理严重有问题

小胡子当年搞电影赔了上百亿日元,但那好歹还搞出了一个电影,而且之后的CG也在受其恩惠(王者之剑基本还是灵魂深处的班底)
现在SE是没拿出成果就资产减计上百亿,算上通货膨胀这数跟当年小胡子差不多了
资产减计不是亏损,但对于一个正常运作的公司而言都是损失
然而SE这些年就不太正常,我说的直接点,它内部腐败问题应该很严重了

不扯远了,就说一开始FF7R没连载的时候,居然是外包给CC社的,折腾了几年才收回
这就不是一个能够用开发角度去解释的事,如果站在外包吃回扣的角度就很能解释的通了
实际上日本那边开发者也有一些流言,大意就是SE表面上外包经费大方,但真给乙方的没多少,虽然没法验证,但非常合乎逻辑
估计这才是收回外包转向内部开发的真正原因

至于市场信心,公布DQ3HD/DQ12/KH4级别中的任何一个消息即可,这倒不是什么难的
难的是内部腐败不解决,那以后再卖几百万,还是要被蛀虫吃

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滚回去找任天堂土下座吧

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原帖由 @ikaruga  于 2024-5-13 16:22 发表
规模完全不是一个等级的。。。你去玩一下7rb就知道了,这两年同步pc的3a翻车例子还少?ea顽皮狗照样翻车
法环都没有翻车, 别告诉我SE的技术不如FS。

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原帖由 @jolinheart  于 2024-5-13 15:51 发表
那你怎么解释隔壁卡婊的情况…………人家口碑和销量都没崩啊,坚持全平台
卡婊…
你都知道是婊了
人家精得很
234三个重制版,也就4做得比较完整,但还是把ada放在dlc。其他两个都压缩了大量原作内容,特别是3代。本来3代就很短了,还被压缩
7和8买了一直没玩,不评价

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早就泄露过FF7RB六月上STEAM,没悬念的事。

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