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[新闻] 当年为什么SFC没能兼容FC?想想不太像任的风格啊。

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sfc音效差是卡带成本太高容量不行,肯下本的话可以接近cd音效


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为了成本考虑,否则25000日元的首发价格可能打不住。另外就是任天堂可能还希望FC持续发光发热。



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原帖由 小悟空 于 2024-5-9 22:38 发表
那时候主机不向下兼容是主流,sfc不兼容fc,n64不兼容sfc,ngc也没考虑过上插槽兼容n64吧,ss有卡槽也不向下兼容md卡带,dc也不兼容ss
相反ps2兼容ps1,wii兼容ngc才是异类,ps3兼容ps2后面也取消了,ps4也塞不了ps ...
很多人说不兼容是当时惯例,不对哦。
当时的主流是兼容,比如ATARI 7800 就兼容之前的游戏,EPOCH的SC也是向下兼容的。SEGA的MD虽然本身不兼容MARK3,但它有一个卡带转换器可以运行MARK3游戏。
因此SFC推出之前,几乎所有人都要求任天堂必须兼容FC游戏。

SFC采用6502的次世代CPU就是因为要兼容FC。但是显卡和周边设备的电路必须是单独的芯片,任天堂不想出这笔钱,最后犹豫半天还是砍了。


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原帖由 tzenix 于 2024-5-9 22:22 发表
SFC那难听的音效,真的兼容了FC,能还原FC的音效吗?
估计天使之翼2的音效全都变成了天使之翼3那种
FC的音效没有用声卡,是直接从CPU的引脚生成波形产生的。SFC如果通过硬件模拟的方式还原其实不难。
主要问题是SFC用的PCM音源太高级了,搞老游戏复刻的那帮人没有能力发挥音源的威力,又不甘心使用老的波形手段,结果就是高级设备生产垃圾音乐

各大厂商要到1993年以后才掌握PCM的用法,此前除了索尼这种做广电的厂外没人用这么高级的音源

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考虑过,取消了,成本是一个原因,另一个原因是fc在日本普及率太高,兼容了没多大意思,sfc和fc用的是同一个电源,所以sfc连电源都省了

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就是成本,看看PS3初版就知道了,早期靠硬件实现兼容,成本压力巨大

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就是成本,看看PS3初版就知道了,早期靠硬件实现兼容,成本压力巨大

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原帖由 江南恐龙 于 2024-5-9 22:58 发表
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sfc音效差是卡带成本太高容量不行,肯下本的话可以接近cd音效
其实很多游戏也不差,像幻想传说,DQ6,DQ3,天地创造,音乐相当地棒。SFC音频芯片本就支持CD音质,像MSU-1一样直接播放无损CD。主要就是卡带容量限制了,如果当年SFC没有和索尼闹翻,上CD了,那可以料到,一定是像PCE-CD一样是大容量CD音质的游戏。

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原帖由 @lencil  于 2024-5-11 10:58 发表
其实很多游戏也不差,像幻想传说,DQ6,DQ3,天地创造,音乐相当地棒。SFC音频芯片本就支持CD音质,像MSU1一样直接播放无损CD。主要就是卡带容量限制了,如果当年SFC没有和索尼闹翻,上CD了,那可以料到,一定是像PCECD一样是大容量CD音质的游戏。
你说的是后期了,大家都会玩这套硬件了

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弱弱问一句,gbc兼容gb,这是98年的事了,还有gba兼容gbc gb,……nds早期也兼容gba

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:19 通过手机版编辑

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2024-5-12 10:18 发表
弱弱问一句,gbc兼容gb,这是98年的事了,还有gba兼容gbc gb,……nds早期也兼容gba

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024512 10:19 通过手机版编辑
掌机性能对比同时代的主机要低很多,兼容成本也低一些,即便如此,任天堂后期出的机型也是会砍兼容的,例如gbm,ndsi

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SFC那个时代你们估计没玩过电脑音频,那时候哪怕需要486/DX80才能比较顺畅实时播放的最新技术MP3格式,一首5分钟左右的歌也要40Mbit……

PCM比MP3大太多倍了,就当年那种时代,想玩转PCM只能把音质采样做到极度垃圾勉强可听的程度,例如《幻想传说》的片头真人演唱OP。

当年电脑领域还流行MOD格式,可以理解成里面带乐器采样效果的MIDI。但那也是很吃CPU的,很对经典作品都是对乐器声音采样抠门到极点,能缩水的就缩水

说白了还是SFC的理念过于超前,超过了业界发展,容量的问题直到CD-ROM时代才解决

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原帖由 聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:18 发表
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弱弱问一句,gbc兼容gb,这是98年的事了,还有gba兼容gbc gb,……nds早期也兼容gba

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2024-5-12 10:19 通过手机版编辑  
GBC如同PS4 PRO,仅为改进版。游戏多为插GBC彩色,插GB黑白,GB不可玩的GBC游戏少。

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原帖由 @md2  于 2024-5-10 15:41 发表
FC的音效没有用声卡,是直接从CPU的引脚生成波形产生的。SFC如果通过硬件模拟的方式还原其实不难。
主要问题是SFC用的PCM音源太高级了,搞老游戏复刻的那帮人没有能力发挥音源的威力,又不甘心使用老的波形手段,结果就是高级设备生产垃圾音乐

各大厂商要到1993年以后才掌握PCM的用法,此前除了索尼这种做广电的厂外没人用这么高级的音源
喷了,NAMCO、KONAMI、SEGA、TAITO这日系街机四巨头早在87-88年左右就已经在各自的顶配街机基板上普遍采用了PCM音源,即使是SNK这种二线日系街机厂90年初推出的MVS街机基板也已经采用了PCM音源,“各大厂商要到93年以后才掌握PCM的用法,除了索尼没人用PCM音源”是什么鬼?

去了解一下NAMCO(System2、System21)、SEGA(X&Y Board)、TAITO(Z System)这些基板的硬件参数,或者至少用模拟器跑一下宇宙巡航机2、饿流祸这些88年的街机游戏听听那里面的BGM再来发言好不好?

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原帖由 @君思睿  于 2024-5-12 11:42 发表
SFC那个时代你们估计没玩过电脑音频,那时候哪怕需要486/DX80才能比较顺畅实时播放的最新技术MP3格式,一首5分钟左右的歌也要40Mbit……

PCM比MP3大太多倍了,就当年那种时代,想玩转PCM只能把音质采样做到极度垃圾勉强可听的程度,例如《幻想传说》的片头真人演唱OP。

当年电脑领域还流行MOD格式,可以理解成里面带乐器采样效果的MIDI。但那也是很吃CPU的,很对经典作品都是对乐器声音采样抠门到极点,能缩水的就缩水

说白了还是SFC的理念过于超前,超过了业界发展,容量的问题直到CDROM时代才解决
fc还没生出来的时候pc游戏就有真人语音了,不知道你这个sfc过于超前是超谁,反正肯定不是pc

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