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[新闻] Tom Warren:地剑2和战争机器会跨PS5,XGP可能会再次涨价并让COD新作入库

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原帖由 @eva3d  于 2024-5-9 14:22 发表
把旧作加入也行啊,我自打太空那一作之后就没玩过了,我也就只是想体验一下单机而已
psn送了好多部  起码5部


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压货给渠道来凑销售数字不是很正常的事吗,这也不理解吗?



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微软前公关经理布拉德·希尔德曼在linkedin上发布了一篇非常有趣的帖子:

B社旗下工作室关闭的原因有两个,而这两个原因都与b社没有任何关系……那就是XGP和收购ABK

大意是XGP走入了死胡同,用户数停滞不前且看不到增长希望,还影响了传统游戏销售模式,入不敷出,又不敢取消day1,进退两难

收购ABK花钱太多,要求游戏部门尽快回收成本,所以措施是砍中小型工作室降低成本,完美音浪虽然不错,但不赚钱

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-10 18:55 通过手机版编辑


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原帖由 killmesoftly 于 2024-5-10 18:38 发表
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压货给渠道来凑销售数字不是很正常的事吗,这也不理解吗?
微软也不是第一次干了,最著名的,2006年末360那个千万出货也是标准的压货

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70刀的价格,2000W保底的销量,

COD当季新作,个人以为绝无可能进入XGP,旧作进XGP差不多

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原帖由 九能不带刀 于 2024-5-10 23:45 发表
70刀的价格,2000W保底的销量,

COD当季新作,个人以为绝无可能进入XGP,旧作进XGP差不多
xbox总裁刚刚接受采访表示只要是第一方一律首发xgp,包括cod。真是头铁啊

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还有地剑,只玩过天剑,牛屄。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-5-11 23:44 发表
xbox总裁刚刚接受采访表示只要是第一方一律首发xgp,包括cod。真是头铁啊
他应该快滚蛋了

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xbox主管刚刚接受了彭博社的采访:

问:这次被关闭的制作组之一(指tango)刚刚出品了一款广受好评的游戏(指HiFi rush),在XGP有很好的表现并且获得了许多奖项,为什么有这样的表现也被关闭了呢?

Xbox主管:游戏是一种富有创造力的艺术形式,这也意味着评判游戏成功的标准也是多样化的,没有统一的标准。所以在做出决定时,我们会审视旗下的每一个制作组,会考虑各种因素,权衡各种利弊。但是无论如何,我们的首要目的是以高标准提供优秀的游戏、主机和服务。

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微软这是要换赛道了,600亿至少一半是打了水漂了。

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原帖由 @klites  于 2024-5-9 14:55 发表
被低价吸引的用户真就只是个数量,基本没有消费能力,现在应该好好思考这些用户到底有什么用
在烧钱阶段,这些人头很有用,可以用数据去骗投资
可烧钱不是无止境的,投资人需要收益,本身项目没有造血能力,靠“前景”拉动,就是击鼓传花,先来的投资者吃后来的投资者,总有一天没得吃
这种商业模式让这些低价值用户觉得自己很牛逼很重要,愿意花时间白嫖都是给你面子,骂天骂地,总有一天被反噬

本帖最后由 klites 于 202459 14:59 通过手机版编辑
我就是低价值客户,差不多100一年白嫖了5年多XGP,但回过头来,买的游戏并不少,一个月支出200还是有的,玩是不可能玩的,你要问为什么,无非是游戏价格低,买个图标好看呗,所以不同意你没有消费能力的说法

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我一直觉得第一方3A首发进XGP过于激进了,而且前几年微软对旗下游戏组的放养模式,造成了出不了多少精品

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原帖由 @fenrile  于 2024-5-12 21:41 发表
我就是低价值客户,差不多100一年白嫖了5年多XGP,但回过头来,买的游戏并不少,一个月支出200还是有的,玩是不可能玩的,你要问为什么,无非是游戏价格低,买个图标好看呗,所以不同意你没有消费能力的说法
你这样的用户,凤毛麟角
事实是付费游戏销售额下降

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进入XGP肯定会让游戏质量下降,XGP就是个死循环,巨硬应该更疯狂地关闭工作室。《红霞岛》那样的作品和70刀的售价,XGP变本加厉地养了太多闲人,那些根本不懂开发游戏的闲人。
另外xbox掌机早应该在sd之前推出。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2024-5-12 23:17 编辑 ]

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真低价值用户是只买个xss,开个低价xgp,一个游戏不买的,有而且很多

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