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[新闻] Tom Warren:地剑2和战争机器会跨PS5,XGP可能会再次涨价并让COD新作入库

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:37 发表
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我说的幻兽帕鲁本身,而且按照你的逻辑,地狱老司机2成功的也是steam,ps5也不行。至少买个幻兽帕鲁比你折腾个红霞岛赚多了。
个体游戏的成功和xgp模式的失败不矛盾


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原帖由 @yfl2  于 2024-5-10 00:39 发表
个体游戏的成功和xgp模式的失败不矛盾
你举的例子说明了steam平台目前的优势和地位,和xgp模式失败不失败没任何关系。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-10 00:42 通过手机版编辑



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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:41 发表
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你举的例子说明了steam平台目前的优势和地位,和xgp模式失败没任何关系。
那么帕鲁成功和ab游戏登录xgp 对xgp订阅收益有多少帮助呢


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原帖由 yfl2 于 2024-5-10 00:28 发表

实际上是,没有任何人能运营好xgp,因为这个模式就是错误的,游戏看的越准,损失越大(因为零售才是正道参考helldrivers2)
其实,XGP最大的问题是,Xbox平台最核心的那部分玩家也不买游戏了,而是充月费。冷血地说,核心玩家的钱当然是最好赚的,但微软这两年不赚,新人最后也没开多少,那结果是这样的。

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原帖由 @yfl2  于 2024-5-10 00:42 发表
那么帕鲁成功和ab游戏登录xgp 对xgp订阅收益有多少帮助呢
肯定比微软折腾的那票失败玩意大,至少国内我是真看见不少为暗黑4订阅xgp的,星空和红霞岛除了喷就是嘲讽。

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:46 发表
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肯定比微软折腾的那票失败玩意大,至少国内我是真看见不少为暗黑4订阅xgp的,星空和红霞岛除了喷就是嘲讽。
那肯定,但这不会改变xgp模式注定失败,只是程度和速度区别

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原帖由 @yfl2  于 2024-5-10 00:47 发表
那肯定,但这不会改变xgp模式注定失败,只是程度和速度区别
你还是没搞懂,微软游戏现在亏损大头是买的那票工作室花了大量钱然后产不出有用的东西。这和xgp没啥关系,星空和红霞岛都是遗老项目,至于微软原来手下的工作室,没搞xgp前就开始烂了,微软游戏不行和xgo没一毛钱关系,不如说xgp算是微软后360时代唯一能拿的出手的项目。毕竟连主机硬件性能上都连续失败两个时代了。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-10 00:55 通过手机版编辑

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啥叫拿得出手...任天堂不想赚钱了搞个ngp政策类似瞬间就超过xgp 订阅数了
xgp就是朝鲜的形象工程

xgp 多久不公布订阅数了,这不像拿得出手啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2024-5-10 01:01 编辑 ]

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我甚至都不说XGP还是直接购买了,就说微软现在真正最需要的是什么

XSS和XSX销量3:1这都不是什么关键问题,虽然很丢脸,但对芯片产能有点了解的人大概都能猜得到

而且就像Newzoo最近那个统计,买了PS5的人大部分还在玩平均首发时间7年前的GAAS,只不过这些GAAS还在更新
玩这些老GAAS的话,PS5和XSS也没什么本质区别

微软现在真正需要的就是多个头部GAAS,也就是Apex、堡垒之夜、Robolox级别的GAAS
现在微软只有一个COD是头部,而且有跌出头部的风险,况且这是花了700亿才买过来的

实际上索尼也有类似的问题
超级地球2给索尼赚了一大笔钱,但持久性并不乐观,它现在的表现甚至都算不上GAAS
命运2是GAAS,但不是头部,只是中部级别

作为个人看不起GAAS没关系,但行业公认现在GAAS才能捞钱,索尼也是往这个方向尝试的
区别是索尼有失眠组和圣莫妮卡这种单机劳模做支撑,微软没有
但尝试转型GAAS的顽皮狗这4年也是一塌糊涂的,所以说全靠上面的劳模

就像几年前分析Stadia怎么能活,抛开那些跟卧底自毁一样的脑残基础政策的话
早就有人指出Stadia需要的是一个类似绝地求生的能发挥服务器优势的新IP,但我们都知道Stadia到死也没有这么个东西
反过来说微软就是这个问题的大号版,Azure云服务做的好,好到索尼都要签合作,然而微软自己并没有哪个游戏充分利用好了

既然重点是GAAS那么是否进XGP就不那么重要,进了XGP的GAAS还是要氪金
我之前也说过,我甚至都不觉得COD进XGP有多大的实际意义,因为COD捞钱的核心是战区,早就F2P化了
把战役和传统多人塞进XGP,那也没啥实际意义,起到的只是个宣传意义罢了

斯宾塞实际上做的是,他的游戏口味接近一个到处翻7.5分PC中小型遗老游戏的Steam垃圾佬
用这个思维去运营Devolver这种发行商还差不多
拿来搞XGP这么大的业务,就等于给中小型游戏做慈善,做完了慈善XGP自己的订阅上不去
而且真要说当个7.5分垃圾佬,那XGP不可能竞争得过Steam,甚至能不能竞争得过Epic都是个问题

马崔克的错误表面上是Kinect这谁都知道
深层次就是为了折腾Kinect他牺牲了一堆原本可以给GAAS做储备的工作室
斯宾塞搞GAAS搞不起来的其中一个原因(但不是全部)也就在这里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 01:07 编辑 ]

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gaas不就我前面说的斯宾塞眼馋地狱老司机2么。4399确实没啥前途,一是游戏定价便宜,二是体量太小,起码p3r,卧龙,匹诺曹这种体量的游戏,对xgp才有帮助。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-10 00:58 发表
我甚至都不说XGP还是直接购买了,就说微软现在真正最需要的是什么

XSS和XSX销量3:1这都不是什么关键问题,虽然很丢脸,但对芯片产能有点了解的人大概都能猜得到

而且就像Newzoo最近那个统计,买了PS5的人大部分还在玩平均首发时间7年前的GAAS,只不过这些GAAS还在更新
玩这些老GAAS的话,PS5和XSS也没什么本质区别

微软现在真正需要的就是多个头部GAAS,也就是Apex、堡垒之夜、Robolox级别的GAAS
现在微软只有一个COD是头部,而且有跌出头部的风险,况且这是花了700亿才买过来的

实际上索尼也有类似的问题
超级地球2给索尼赚了一大笔钱,但持久性并不乐观,它现在的表现甚至都算不上GAAS
命运2是GAAS,但不是头部,只是中部级别

作为个人看不起GAAS没关系,但行业公认现在GAAS才能捞钱,索尼也是往这个方向尝试的
区别是索尼有失眠组和圣莫妮卡这种单机劳模做支撑,微软没有
但尝试转型GAAS的顽皮狗这4年也是一塌糊涂的,所以说全靠上面的劳模

就像几年前分析Stadia怎么能活,抛开那些跟卧底自毁一样的脑残基础政策的话
早就有人指出Stadia需要的是一个类似绝地求生的能发挥服务器优势的新IP,但我们都知道Stadia到死也没有这么个东西
反过来说微软就是这个问题的大号版,Azure云服务做的好,好到索尼都要签合作,然而微软自己并没有哪个游戏充分利用好了

既然重点是GAAS那么是否进XGP就不那么重要,进了XGP的GAAS还是要氪金
我之前也说过,我甚至都不觉得COD进XGP有多大的实际意义,因为COD捞钱的核心是战区,早就F2P化了
把战役和传统多人塞进XGP,那也没啥实际意义,起到的只是个宣传意义罢了

斯宾塞实际上做的是,他的游戏口味接近一个到处翻7.5分PC中小型遗老游戏的Steam垃圾佬
用这个思维去运营Devolver这种发行商还差不多
拿来搞XGP这么大的业务,就等于给中小型游戏做慈善,做完了慈善XGP自己的订阅上不去
而且真要说当个7.5分垃圾佬,那XGP不可能竞争得过Steam,甚至能不能竞争得过Epic都是个问题

马崔克的错误表面上是Kinect这谁都知道
深层次就是为了折腾Kinect他牺牲了一堆原本可以给GAAS做储备的工作室
斯宾塞搞GAAS搞不起来的其中一个原因(但不是全部)也就在这里
gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人

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原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 01:07 发表
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gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人
我说了,你这个是冷静分析,从实际意义上来说GAAS进XGP没啥意义
但宣传效果就是另一码事了
我不认为COD进XGP有啥实际意义,但我不能说宣传效果没有,因为不是所有人都能冷静看清楚“COD现在核心是战区”

再者就是可以弄一些XGP或者Xbox专用联动小玩意之类的小恩小惠,PS3和360时代两家都没少搞这种小伎俩

而且哪怕就是说XGP和GAAS犯冲,那放弃XGP就得了,无论放不放弃XGP都是要做GAAS的
当然我说的这就是理论上,实际上放弃XGP会给微软带来灾难性的PR雪崩
一刀切放弃XGP,我估计只有在游戏部门打包卖给亚马逊之类的公司的时候会有这么一天
否则就只能一点点淡化XGP
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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 01:07 发表
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gaas不就我前面说的斯宾塞眼馋地狱老司机2么。4399确实没啥前途,一是游戏定价便宜,二是体量太小,起码p3r,卧龙,匹诺曹这种体量的游戏,对xgp才有帮助。
眼馋超级地球2是眼馋一个多人游戏,这是正常的
但3个月才更新这点玩意,这就不算GAAS

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原帖由 @ikaruga  于 2024-5-10 01:07 发表
gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人
把gass里的付费皮肤拿出一部分免费给xgp都够吸引人玩了,参见去年马服lol皮肤都靠卖,外服随便送一大堆,导致大量人叛逃外服。

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原帖由 @Epilogue  于 2024-5-10 01:07 发表
gaas不就我前面说的斯宾塞眼馋地狱老司机2么。4399确实没啥前途,一是游戏定价便宜,二是体量太小,起码p3r,卧龙,匹诺曹这种体量的游戏,对xgp才有帮助。
提p3r,卧龙,匹诺曹,其实还是消费者视角(当然,我们都是消费者,趁着微软还在搞这些入xgp时候抓紧玩才对

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原帖由 @DarthVadar  于 2024-5-10 01:15 发表
提p3r,卧龙,匹诺曹,其实还是消费者视角(当然,我们都是消费者,趁着微软还在搞这些入xgp时候抓紧玩才对
这些玩意成本怕是都比微软首发进xgp的自家3a低,说白了主要微软自己做不出有竞争力的游戏,哪怕是这种8分级别的中型作品也做不出,hifirush也属于我说的那种,但是微软能产几个?

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-10 01:24 通过手机版编辑

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