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[业评] 战神之父David Jaffe “口碑不好”???

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-5-9 15:34 发表
有理有据,我以前玩一部塞尔达,开头林克做了个梦说王城外面有通道,然后我去找,没有任何提示
后来把草全割了才发现入口
还有一个洞窟入口要用炸弹炸开,也没提示
萨姆斯那种隐藏入口也一样,房间不是锁死的,所以会去其他入口找路
我想知道,这种思路的吹点在哪?这不是鼓励穷举?
因为是自己发现的,有成就感,不爽不要玩


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战神3最爱,再往后也玩不下去



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原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-9 15:34 发表


有理有据,我以前玩一部塞尔达,开头林克做了个梦说王城外面有通道,然后我去找,没有任何提示
后来把草全割了才发现入口
还有一个洞窟入口要用炸弹炸开,也没提示
萨姆斯那种隐藏入口也一样,房间不是锁死的 ...
这就是你要控制世界,还是世界控制你。日式RPG的风格本来就是鼓励探索,任务都藏在环境或对话中,自然而然的。像上来就给你列个任务列表,然后跟着列表去做任务的游戏,那个美国佬喜欢的东西。这东西看个人喜好了吧,谈不上哪个更好。


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1,2最好 后面的都是狗尾

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喜欢后面的新战神,奎托斯像个真实的人,前面的老战神奎托斯就像个大沙比。

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马尿兄弟虽然经典,但这种横版过关跳跃游戏,现在再让我玩玩不下去。
因为时代进步了。
老的战神已经把他独特的暴力美学展现的淋漓尽致,这种希腊版的孙悟空大闹天宫做了几个动作和几个外传已经足够,再强行做下去就是狗尾续貂。所以新战神有选择的抛弃和继承,开辟新的篇章,是很了不起的事情。
就这一点来说,David Jaffe是有智慧的。

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老战神起点太高,1就是完整B级片,2,3推上高潮,三部曲已经够了。类似生化123。
新战神游戏性转型对路了,但是太村B了。而且剧情太垃圾不说还夹zzzq,不打奎爷旗号都难得看一眼。
其实舍弃奎爷,好好构思个得体的本神话系统故事应该不错的。
你看黑神话悟空的名字都是叫黑神话而不是西游。

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这个老哥贡献了ps4时代画面最烂的游戏之一,我还玩过一阵,客观的说游戏不好不坏,唯一让人印象深刻的就是画面太有性格了

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Jaffe比cory差太远了,就做了个一代,2代他转管理了和他关系不大。然后干什么什么雷,cory做了老战神评价最好的2代,做了新古墓评价最好的九代,做了完全创新好评如潮的战神4,这人就是欧美三上的地位,Jaffe也就是低配欧美硫酸脸的水平

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后面的都不怎么样,现在就天天玩互联网暴言。

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引用:
原帖由 tgid 于 2024-5-10 10:07 发表
老战神起点太高,1就是完整B级片,2,3推上高潮,三部曲已经够了。类似生化123。
新战神游戏性转型对路了,但是太村B了。而且剧情太垃圾不说还夹zzzq,不打奎爷旗号都难得看一眼。
其实舍弃奎爷,好好构思个得体的 ...
新战神又臭又长

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战神1的确经典,我认为强于2代,每种敌人可以有针对性打法,这要归功于战斗设计,而二代基本上都靠最后一下重击。当然从头到尾充斥着我不是善人,也附和David Jaffe的人设

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2是老版巅峰 ,升天已经卖不动了 转型看销量肯定成功,战斗系统深度也够 ,就是没老版那种震撼和电影演出效果,不过目前还是动作游戏top1

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原帖由 超叔 于 2024-5-12 16:20 发表
2是老版巅峰 ,升天已经卖不动了 转型看销量肯定成功,战斗系统深度也够 ,就是没老版那种震撼和电影演出效果,不过目前还是动作游戏top1
新战神的演出效果明显高出太多,老战神除了处决终结技的播片外,镜头拉的太远让我总有一种大型独立游戏的错觉。

新战神人物比例更大,压迫力强出太多了。

当时鬼泣忍龙魔女战神中我唯独老战神玩不下去,老战神那个镜头距离和视角做的多么华丽总让我有一种小游戏的感觉,这种无法让玩家自己控制视角的好处就是战神3跟升天的画面放现在看依旧一点也不会过时,算是对得起成本最高的act这个名头。

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我个人很最喜欢的是4+5

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