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目前为止还是土星的独占游戏,在我心里是满分!4k版本的铁甲飞龙2

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原帖由 genesisx 于 2024-5-7 16:07 发表
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不是外星语,貌似是德语,制作组对德国好像挺有爱的。。。另外,这系列确实很街机,现在这类游戏叫轨道射击,吧?只不过既有射击又要操作移动。。。ns的重制版只有1代,打起来也没 ...
不能是德语吧,记得说是参考了什么语言


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原帖由 脆骨 于 2024-5-6 23:16 发表
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这游戏我当年看杂志也是听他们胡吹神作,后来买了台二手xbox玩了一下一代重制版,发现就是一个射击游戏。namco也有这种类型,就是街机的星空之刀和ps1的小蜜蜂,画面都比这ss这货好 ...
你选的对象错了
1和2天差地别,有街霸1和2的差别那么大
1代的系统和手感都很别扭,关卡设计也不太行,BOSS更是愁人
2代最强的是关卡设计,在那么少的多边形下做出了气势磅礴的效果,一个是飞空战舰,一个是最终BOSS,最终BOSS哪怕放到皇牌空战里都是数一数二的关卡。

[ 本帖最后由 md2 于 2024-5-10 15:59 编辑 ]



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原帖由 krojb 于 2024-5-6 16:59 发表
铁甲飞龙最佳是ORTA啊,哪里轮得到系统简陋,内容单薄的2代啊。
ORTA的最大缺点就是系统复杂,打BOSS必须完全利用系统打,各种走位和换枪,不像2那样纯靠操作。
论关卡的气势当然是ORTA最强,但是游戏性其实不如2


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原帖由 @md2  于 2024-5-10 15:46 发表
你选的对象错了
1和2天差地别,有街霸1和2的差别那么大
1代的系统和手感都很别扭,关卡设计也不太行,BOSS更是愁人
2代最强的是关卡设计,在那么少的多边形下做出了气势磅礴的效果,一个是飞空战舰,一个是最终BOSS,最终BOSS哪怕放到皇牌空战里都是数一数二的关卡。
而且2的音乐配合关卡的演出堪称完美

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原帖由 @md2  于 2024-5-10 15:46 发表
你选的对象错了
1和2天差地别,有街霸1和2的差别那么大
1代的系统和手感都很别扭,关卡设计也不太行,BOSS更是愁人
2代最强的是关卡设计,在那么少的多边形下做出了气势磅礴的效果,一个是飞空战舰,一个是最终BOSS,最终BOSS哪怕放到皇牌空战里都是数一数二的关卡。
还有那个鱼boss

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原帖由 nikutai 于 2024-5-10 17:12 发表
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还有那个鱼boss
对,那一整关其实在1里都有类似的,最后是通风管打BOSS,但是2的效果远远好于1,关卡内多次利用地形和敌人配置做转场,对电影语言的运用是同期其他3D游戏不能比的。

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二代ZWEI确实整体素质是系列最强,强过ORTA的主要原因是关卡节奏明快不拖泥带水,而且能在土星这种贫弱的硬件上搞出磅礡大气的感觉,那种把不可能化为可能,各种藏拙障眼法硬把想要的画面效果营造出来这点就够让让它名留青史,ORTA在XBOX的硬件下做到那种画面程度只会觉得是应该的,而且各种炫目的特效反而让人眼花撩乱,反之二代的重复可玩性很高,每个关卡不长却都让人印象深刻,相比一代的流畅度明显提升,难度也不若一代苛刻对普通玩家更有挑战性,ORTA我玩一轮只觉得疲累,当然整体上也不差,关卡数还变多,但二代是经典这件事是板上钉钉的

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原帖由 ZKF 于 2024-5-6 13:53 发表
这就是4K?
这个问题太尖锐了,他们不好回答

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模拟器,xsx画面输出4k而已

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