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» 育碧还没搞明白自己罐头的问题
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育碧还没搞明白自己罐头的问题
hzde884
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发表于 2024-4-13 10:55
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在育碧的开放世界作品中经常会利用世界塔来逐步解锁地图中的各个区域。不过《星球大战:法外狂徒》创意总监Julian Gerighty近期向媒体GameInformer确认,本作不会采用这样的设计。据悉此次的游戏中玩家只需通过探索,地图上的迷雾就会消散,而无需爬塔。《星球大战:法外狂徒》是育碧与LucasfilmGames联合所带来的首款开放世界星战游戏。官方已于之前宣布本作会在8月30日登录PS5/Xbox Series/PC平台。游戏现已开启预约,其中黄金版和终极版可提前3天抢先体验。(转自二柄)
我觉得:这不是开不开塔的问题,而是在你们面画越来越精美的开放世界中都是一些平庸且雷同的关卡设计,导致探索感、演出感都是很薄弱。
本帖最后由 hzde884 于 2024-4-13 11:13 通过手机版编辑
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发表于 2024-4-13 11:39
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最新的那个演示,又把育碧打回原形了,流畅自然的演出动作没有了,色彩丰富的电影滤镜没有了,无缝飞行降落没有了,基本没啥期待的。
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开放世界没什么花头,就是拼堆料,随机事件,有趣的机制还不重复,那都是白花花的银子,项目资源就那么多,看你怎么分配吧。se也想做多样性,看7rb那一堆通讯塔变种就好笑,简直可以用绞尽脑汁来形容了,但是没料就是没料,想花小钱做多样性那是不可能的
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发表于 2024-4-13 14:02
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欧美的开放世界就是投机取巧
分支gameplay设计都是程序化生成,能好玩才怪。
要想好玩,只有像老头环那种人力堆出来的制作才能实现。还要有经验积累
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像索尼这种罐头至少还有条优质的主线,育碧堆了个又臭又长的流程外是要啥没啥
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成本问题无解,最好就是回归到艾吉奥时代的一城模式,缩小地图,多做花样和小游戏
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IP就不行,育碧要有先见之明就应该去做沙丘或是银翼杀手 ,哪怕是开放世界异形都行 。
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不知道什么时候能把开放世界这股歪风给刹一刹,既然是人设计的,就根本不存在开放世界
还不如好好做好一本道,给大家一个好的综合体验,而不是强行插一堆弱智且无趣的支线去吹什么开放世界
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发表于 2024-4-14 07:34
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死妈组还是挺有效率的,全境2运营交给别人后做了阿凡达和星战两款3A,搞得全境3才刚开始做
星战衍生就算了我是没想到育碧高层怎么会脑抽到去做阿凡达的衍生游戏
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