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[藏品鉴赏] MD龙虎之拳和SFC龙虎之拳的比较,好有意思

https://www.youtube.com/watch?v=ym8CuMFysN4

MD实在做不出放大缩小效果,但MD版好像有小心思,MD版的所有场景罕见的比SFC做的要精细很多,连地板也有类似街霸的平移透视效果。还保留了主角的过程开车场景。
SFC固然能做出放大缩小效果巨大优势,但场景描绘好像缩水了好多,另外这个放大缩小好像很不利索,就放大一点点的样子,感觉镜头抖了一下的效果。
两者容量都是16M,据说MD版是SEGA本部亲自操刀移植的,所以的确有一定水平。


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SFC版看着更有魄力,谁玩的时候会盯着背景研究?更何况SFC有龙虎2



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posted by wap, platform: Chrome
MD版龙虎之拳玩起来根本不是龙虎之拳的感觉,手感非常糟糕,系统也被改了。龙虎乱舞可以拉后直接防,当时也有玩家感到不可思议,因为半年之后的拳皇94中龙虎乱舞也不再是无敌技,难道是SEGA移植的时候参考了开发中的拳皇94?


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MD开场没SFC好,这个差很远
SFC人物比MD大一圈还有放大缩小,虽然背景缩了点
我认为MD不要和SFC比了,连PCE版本也比不上,PCE也没放大缩小机能,但是人家用软件方式做出来了
MD就是背景比较细致,显示的区域更大,包括血条上方

[ 本帖最后由 gamethink 于 2024-4-15 17:23 编辑 ]

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我还说点了怎么B站没开窗口,才发现是油管,还挺有意思
当年只玩过MD版,SFC看游戏店有人玩过,说实话,小孩子记忆里,这两个都没什么差别

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龙虎之拳原版手感就够烂了

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这游戏只可远观不可亵玩

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引用:
原帖由 orx 于 2024-4-15 18:25 发表
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龙虎之拳原版手感就够烂了
是的,这玩意实在玩不来

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街机版就是靠画面和噱头来吸引人的,超大的角色(后续SNK游戏比如侍魂也是这么做的),配合画面缩放来达成角色尺寸和战场宽度的平衡;挨揍后角色外观会变化、女性角色还会爆衣,这个已经足够达成投币率的目标了。此外,还有不记得是不是首创的超杀设计。

但是缺陷是输入延迟太严重了,手感极差,要适应这个延迟才能玩的好。相比来说,世界英雄、饿狼的手感都略好一些,侍魂、后来的KOF以及老祖宗SF都几乎没有明显的输入延迟问题。也不知道做龙虎的输入为什么做的这么差劲。

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引用:
原帖由 firesun 于 2024-4-16 14:10 发表
街机版就是靠画面和噱头来吸引人的,超大的角色(后续SNK游戏比如侍魂也是这么做的),配合画面缩放来达成角色尺寸和战场宽度的平衡;挨揍后角色外观会变化、女性角色还会爆衣,这个已经足够达成投币率的目标了。此外 ...
应该是输入判断提前了很多吧

淹死酷路泽 没下地 我就摇第二个了。。。

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