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Ninja Theory认为粉丝们喜欢流程较短的游戏

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Ninja Theory的新作《地狱之刃2:赛娜的传说》即将于5月21日发售。根据官方透露,游戏的长度与前作类似(How Long to Beat统计数据显示,前作通关时间约8小时)。工作室负责人Dom Matthews近日在接受IGN的采访时表示,团队所追求的是故事的正确体验形式和规模。他说道:“我们的宗旨是讲好故事,并使游戏的长度契合我们所要描述的内容。我们的故事是很完整的,已成为趋势的数字发行方式也为各种类型和规模的作品开辟了空间。不少玩家偏向于流程更短的游戏体验,他们可以在周末时沉浸式地将其游玩,而不一定要经历50或者100小时的漫长之旅。现在人们的时间压力较大,从我们所收到的反馈来看,有不少粉丝喜欢这种较短的作品。”《地狱之刃2:赛娜的传说》将登陆Xbox Series和PC平台,游戏仅提供数字版,首发XGP。(转自二柄)
中国有句老话:“欢娱嫌夜短,寂寞恨更长”,就送制作组前半句吧。

本帖最后由 hzde884 于 2024-4-5 11:25 通过手机版编辑


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这游戏的风格也不适合做长
问题是上一代是30美元游戏,这一代是50美元。



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这个工作室比较幽默的一点,他们在地狱之刃发售前提了个“独立3A”的概念,还构筑了开发模型 连怎么获得资金怎么节省钱都写出来了
结果地狱之刃发售第二年就被微软收了 看来还是资本香

[ 本帖最后由 z285714 于 2024-4-5 11:23 编辑 ]


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这游戏感觉更像技术demo

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流程短没问题,关键是要经得起反复玩
本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-4-5 12:46

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注水强制延长游戏时长绝对是毒瘤

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10个小时通关,如果能让人有兴趣玩第二遍,那就不短

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一代那破玩法8小时确实够了,有的关卡都可以删掉。

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电影化游戏啊,叙事为主,这类确实不宜太长。关键是这类可玩性很低……

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这种一本道确实不需要太长
一代给我印象还不错

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内容充实的不怕长,比如老婆环。

充水的那些有多远滚多远,还不如做短!

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