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现在的3A太惨了

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4月plus其中一款游戏叫Immortals of Aveum,我估计很多人不太了解,甚至没听说过。这款游戏由EA在去年8月出品,耗资1.3亿刀,标准的3Afps单机游戏,发售半年steam仅1k+评论,妥妥的亏成猪头,工作室光速被砍,现在只能进库挣点奶粉钱。游戏界前几年由索尼掀起了一阵新IP风,结果还没吹多久就打回原形了,现在谁出新IP就等于作死了一半,什么阿凡达,碧海黑帆,浪人,没听说过,不玩!


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因为太烂,所以不想花钱宣发,所以没人知道。



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艾尔登法环表示不服


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问题浪人确实不咋地,画面烂就不说了,动作系统甚至开倒车,还不如仁王2.当然打斗还是爽快的,只能说没有进步还退步了

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我记得3A是指高投入开发,高投入宣发,然后在高销量和高口碑中至少达成一条,前两条是必须的,所以如果游戏宣发投入不够那就不是3A。

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阿凡达有前作还有影视受众的基础算不上新IP吧

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没宣发起码省了1/3的钱

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2024-4-3 12:52 发表
因为太烂,所以不想花钱宣发,所以没人知道。
这游戏花了4000万刀宣发,tga上有播片的

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说明没有新鲜血液,也就是新玩家群体入场

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说到底还是质量不过关。。ea除了年货也不太行

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为什么总要和大厂共情?买了这种的玩家才叫惨

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3a的成本做这种品质的游戏,不管是谁的问题,反正不是消费者的锅。

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ea自己造的 不冤

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新IP新玩法根本不适合大公司大IP,重制老游戏都比高投入新IP靠谱,看看卡婊和fromsoft,几户全是在做老游戏的2A改良翻新重制。

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随便看了段视频,两个女角色,一个黑人丑大妈,一个肌肉女汉子,毫无再看兴趣

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