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《圣兽之王》全球销量突破50万

posted by wap, platform: Lenovo
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原帖由 @duryu  于 2024-4-6 11:27 发表
刚通关,发现还有个sub quest,算是小小的惊喜。
基本上没啥难度,有时候你为了一个装备或者技能在整备页面调整了半天,实际上打起来的时候根本没啥影响,因为10个小队基本上不可能全部上场,我最大规模的战役也就上了五个小队就随便碾压了,很多小队的上场机会都没几次,导致通关时还有好多角色只有37级左右,主角也是39级就打最后boss战了,一路推到boss面前现场升级到44,然后随便上两个勇气技能就把boss弄死了,搞得我很没有成就感。。。
游戏的整体难度太简单了,最高难度也就是其他策略游戏的普通难度,应该再往上调两个难度等级


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Search  于 2024-4-2 17:47 发表
从之前的资料来看

员工人数        : 29人

香草跟日本一相同

开发成本停留在PS1~~~PS2时代

成本与开发人数还比[轨迹系列]更少!
香草社的这种2D游戏,美术占主要成本吧?



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ns能占30w吗?


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可能没有难度是大卖的关键

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-4-2 07:32 发表
从前一阵媒体盛赞到论坛热度,以为起码一两百万了,战略游戏还是不好卖啊
还是全球销量,就这销量有人还拿来说比ff7rb卖的多

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