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[业评] 为什么说动作RPG玩的越多就越怀念仁王2

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原帖由 @先手必胜MK2  于 2024-4-1 23:50 发表
有猛汉在,轮得到这货吗?系统手感不是一档次的。
猛汗除了r是低性能类的动作游戏就不是一个风格,论系统手感r也比不了仁2


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忍组这几年游戏几乎都买了,包括这次的浪人,基本都通不了。
画面太差,关卡拉稀。

想玩魂类游戏,我情愿玩匹诺曹。
要玩动作游戏,我情愿下忍难度的忍2和刀锋通一遍,也很爽。



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原帖由 @naughtyben  于 2024-4-2 00:18 发表
仁王系统简直劝退
几十种武器
每种武器都有上中下三式
每一式有好几招
加上闪避,格挡技
我觉得我的大脑cpu经常运算不过来

每次都是招稀人过关的
最后勉强通关了

忍龙好歹就那几招背版就过去了

可能是我打开方式不对
可以只玩一种武器一种架势,到熟练后才去试其他架势


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都没仔细玩过,不过仁王系列的战斗系统会让我联想到野村系的剧情,简单说就是觉得没必要

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仁王2没有仁王1爽啊,1代后面就是RPG

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仁王2画面是不咋地,不过系统和动作手感一流,比它画面好的基本动作手感都差点意思

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600小时仁王2,这几年个人最喜欢的刷刷刷游戏
无论是高手还是我这种老年菜鸡,都能在这套系统里爽到

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https://www.bilibili.com/video/BV1Mu4m1K7uq/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=a799ef11719a14d04d513083a0b9091d

发售时备受争议的《仁王2》,正被越来越多的玩家“推上神坛”

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-4-2 12:18 AM 发表
仁王系统简直劝退
几十种武器
每种武器都有上中下三式
每一式有好几招
加上闪避,格挡技
我觉得我的大脑cpu经常运算不过来

每次都是招稀人过关的
最后勉强通关了

忍龙好歹就那几招背版就过去了

可能是我打开方式不对
不玩花的要简单,就巨斧,无脑上段三角+流转二,上段三角是个快速二连击重击,还带追踪,性能非常优秀,配合一定的走位,防御和闪避,就上段三角这个平A可以用到三周目没问题

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仁王2没通关

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要说动作系统复杂度,仁王比卡普空差远了,仁王是招式多,但真正用的也就那几招,好比忍龙招式列表好几页,真正用的第一页都占不满。反观卡普空看看怪物猎人里面最朴素的大剑现在都有多少种招式,更别提太刀那种一看就晕的,还有斩斧这种不同形态转换的。鬼泣里那一堆乱七八糟的就不说了

本帖最后由 骊苏 于 2024-4-2 04:36 通过手机版编辑

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仁王有用的不多,架不住系统复杂啊。跟鬼泣那种追求恨不得八只手一起操作的确实不一样。

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浪人简化了,比仁王简单

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仁王2玩得越多会不会越怀念仁王1?

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仁王2可以捏人,这点比仁王1强

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