魔王撒旦
原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:25 AM 发表 我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么
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天外飞仙
原帖由 richiter 于 2024-3-29 04:46 发表 posted by wap, platform: Android 省的4090有力气没地使
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 11:31 发表 它是实时追踪画面里面全部光源的阴影,和你说那些游戏根本不是一回事来的,一个法术特效都算一个光源追踪,全部都生成准确真实的阴影。
原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:49 AM 发表 无冬之夜,你放个火球,游戏里所有物件的阴影(建筑除外)都会随着火球运动变化,这游戏里本身烛台啥的光源就不少,走近走远往左往右,阴影的形状和方向都会发生改变,比D4那种靠近火盆还只会显示一个人形阴影的真 ...
混世魔头
原帖由 krojb 于 2024-4-1 03:31 发表 不开dlss,4090跑全高画质全路径光追2077也是幻灯片,光追一来,永远都不会有显卡性能过剩。
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 12:09 PM 发表 全最高路径光追,完全原生4K不开dlss,4090跑自带的基准测试20帧出头,22,23帧的样子,2K没测过,不过如果按4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,22x2.25,都要50帧左右了,完全可玩了。
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 04:12 发表 完全没有可玩性,这个是第一人称游戏,测试那个场景根本反应不了狗镇的实际压力。我玩2077 dlc都是开dlss 性能模式玩的。
原帖由 veryend 于 2024-4-1 11:25 发表 我不理解,就个光源阴影,怎么要吃那么多性能的,就我的游戏史而言,第一个支持多光源实时阴影的是无冬之夜,后续还有效果很吊的DOOM3+手电筒光源MOD,都是多少年前的游戏了,做个实时光影至于费那么大的劲么
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-1 12:17 PM 发表 正常肯定会开dlss,4K是没啥可玩性,平均也就20帧出头,2K应该可玩了,平均50帧,最低应该也有40帧左右,配合vrr这种,有啥不可玩的,主机的许多还在玩30帧呢,测试那个场景前面室内部分酒吧里面压力还是挺大的, ...
原帖由 hourousha 于 2024-4-1 12:22 PM 发表 其实当年的《地下城守护者》1代就有实时阴影,怪物的阴影会随着鼠标的手,与墙上的火炬变化。不过每个怪好像最多同时只能显示2个还是3个阴影,2代同时显示的阴影数量要多一些。当然那会的阴影,基本就是运算量最低 ...
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 04:31 发表 能玩是能玩,但是玩得完全不爽,特别是打枪的时候,2077出来的时候我就是用3080玩的,dlss性能模式,经常跌到40多帧,十分难受。另外新主机哪个游戏第一人称是30帧的?
小动物园™
魔神至尊
原帖由 littlezoo 于 2024-4-1 01:57 PM 发表 整体效果还是好了一些,光照氛围感更好了,但是确实不关注细节的也不会太在意,而且还是用的Ray tracing,不是2077那种Path tracing,所以其实有点鸡肋。 2077那种才是真的改头换面的效果。 https://p.sda1.de ...
魔头
原帖由 forwardland 于 2024-4-1 11:58 发表 让你看看什么叫真实准确的阴影,这里只是画面里面的一个光源,如果画面里面同时有10个光源,然后这些光源里面又有20个怪物,可以大概感知有多少计算量,blz d4团队几千人,光追都要跳票了接近一年才出来。