魔神至尊
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元始天尊
原帖由 Guycc 于 2024-3-23 22:31 发表 posted by wap, platform: 小米 怕记错了我还查了查 生化 3 爆料地铁,是这位? 从成品来看,绝不是做了又删了的那种废案企划,应该是完全没影的事儿啊 不过这个 dusk 爆料生化 3 这事,我记得船长写过帖子说 ...
魔头
小侠
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @盖尼茨 于 2024-3-23 22:56 发表 贴一下我10几年前的预言 不知道能做到几成?
原帖由 @盖尼茨 于 2024-3-23 22:58 发表 10几年前预测的,未来完美《生化危机》的想象
心之一念
版主
我思故我在
索尼克
魔王撒旦
管埋员
原帖由 @majian1 于 2024-3-24 03:53 发表 实际上这样子的设计对Gameplay来说并没有什么帮助,新鲜感过了之后,肯定还是箱庭地图玩得开心的,玩家想要的是设计者设计出来的精巧的箱庭地图,并不是一张大到吓人的地图。 在自己玩到的游戏中,自己告诉自己,这游戏设计得真好,真牛逼,配得上这样的称赞的,只有魂系吧,黑魂1,血源,都是做得很好的。 本帖最后由 majian1 于 2024324 03:55 通过手机版编辑
原帖由 @无毛之胸 于 2024-3-24 07:58 发表 我艹,RE4战斗系统确实如你预测一般。紧急回避(弹刀)—体术—怪靠墙—匕首处决。
小黑屋
原帖由 fujin 于 2024-3-24 08:17 发表 posted by wap, platform: Android 怎么感觉生化的游戏节奏和设计底层思路和开放世界冲突呢?看卡普空的功力了
原帖由 盖尼茨 于 2024-3-24 10:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 当然有帮助,实际上生化这个 AVG,正传大部分时间都是孤独1人(或 2人), 并没有什么其他游戏的众多人物 npc剧情和支线故事可玩, 最大的gameplay就是(初次)探索,和逃生调查 ...
原帖由 @metalbuild 于 2024-3-24 11:20 发表 现在生化的瓶颈就和旧派塞尔达,mgs一样 大多数人只能套着桎梏跟随音乐舞踏 本来恶灵附身2有机会做到 可惜地图扩展了但室外玩法和敌人机制没有延伸 背刺或收集资源然后突突突就没了 搞成了刺客信条一样
混世魔头
原帖由 @飞…陨 于 2024-3-23 20:47 发表 同时开发三个开放世界,说实话哪家公司敢这样玩?估计最后三个都搞不好,龙信2已经完了一个