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[新闻] Dusk Golem:《龙之信条2》为《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》的开放世界试水

posted by wap, platform: 小米
怕记错了我还查了查
生化 3 爆料地铁,是这位?

从成品来看,绝不是做了又删了的那种废案企划,应该是完全没影的事儿啊

不过这个 dusk 爆料生化 3 这事,我记得船长写过帖子说过

总之…
就不知道这 9 代准不准了

毕竟 9 代各种不同方向的爆料也已经挺多挺多的了…


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引用:
原帖由 Guycc 于 2024-3-23 22:31 发表
posted by wap, platform: 小米
怕记错了我还查了查
生化 3 爆料地铁,是这位?

从成品来看,绝不是做了又删了的那种废案企划,应该是完全没影的事儿啊

不过这个 dusk 爆料生化 3 这事,我记得船长写过帖子说 ...
不是,为什么总会记错这件事
那是A9抹黑他

生化3爆料地铁是臭名昭著的英国Future集团干的
他们的杂志期期都有造谣和标题党
比如封面上写什么“地平线西之绝境独家消息”,然后打开一看只是复制官方漫画书

至于A9为啥要抹黑他,是因为几个月后Dusk Golem说了所谓生化8在PS5上运行有问题
他被质疑的主要就是这句话,你可以说他是造谣,但实际上是A9为了反对他的造谣自己又造了个更无聊的谣
那时候生化3已经发售好几个月了,典型的岁月史书

国外一度抓着他不放不是地铁(本来就是A9无能狂怒),而是他说生化2复刻有传统视角
后来卡婊官方的演讲里表示确实有过,只是取消了,国外才消停

总之对于卡婊他这些年爆出来的东西有问题的也就生化8这一次
寂静岭么,外山最后没成,但其他的基本都说中了

如果非要追求100%准确率,那全世界舅舅都要全灭,包括Shinobi602,包括Tom Henderson
比如Tom刚爆出曼达洛人游戏,第二周Respawn的招聘声明也对上了,第三周就取消了,这上哪说理去
游戏公司自己都是朝令夕改,让舅舅去始终如一?

而A9自己的“原创内容”准确率有没有20%都是个问题,每次A9整出别人家访谈没有的东西,最后基本都是闹剧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-23 23:07 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-23 23:38

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贴一下我10几年前的预言
不知道能做到几成?
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10几年前预测的,未来完美《生化危机》的想象
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原价入龙信2给生化怪猎新作筹资值了 游戏白赚的

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-3-23 22:56 发表
贴一下我10几年前的预言
不知道能做到几成?
实际上这样子的设计对Gameplay来说并没有什么帮助,新鲜感过了之后,肯定还是箱庭地图玩得开心的,玩家想要的是设计者设计出来的精巧的箱庭地图,并不是一张大到吓人的地图。

在自己玩到的游戏中,自己告诉自己,这游戏设计得真好,真牛逼,配得上这样的称赞的,只有魂系吧,黑魂1,血源,都是做得很好的。

本帖最后由 majian1 于 2024-3-24 03:55 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-3-23 22:58 发表
10几年前预测的,未来完美《生化危机》的想象
我艹,RE4战斗系统确实如你预测一般。紧急回避(弹刀)—体术—怪靠墙—匕首处决。

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不错,倒还挺期待开放世界的生化的。

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怎么感觉生化的游戏节奏和设计底层思路和开放世界冲突呢?看卡普空的功力了

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-3-24 03:53 发表
实际上这样子的设计对Gameplay来说并没有什么帮助,新鲜感过了之后,肯定还是箱庭地图玩得开心的,玩家想要的是设计者设计出来的精巧的箱庭地图,并不是一张大到吓人的地图。

在自己玩到的游戏中,自己告诉自己,这游戏设计得真好,真牛逼,配得上这样的称赞的,只有魂系吧,黑魂1,血源,都是做得很好的。

本帖最后由 majian1 于 2024324 03:55 通过手机版编辑
当然有帮助,实际上生化这个 AVG,正传大部分时间都是孤独1人(或 2人), 并没有什么其他游戏的众多人物 npc剧情和支线故事可玩,

最大的gameplay就是(初次)探索,和逃生调查中未知恐惧(各种怪),层层神秘递进吸引力
(吸引力恰恰和老魂系很雷同)

魂系艾尔登为什么能成功?人家就是不局限小箱庭框架,恰恰提升探索,把这两点做到了目前所有游戏中最好。持续吸引力大大提升,魅力彻底火爆

小结构箱庭生化已经做到死胡同了,可以作为外传继续,大制作只能进化,不然每代新作 2、3小时换个剧情人物再来一次 才是新鲜感真正的崩塌
(生化 4 大幅提升场景和游戏时间其实已经是进化的中间态)

所以做成开放魂系地图、自由度是对生化最大的提升。
(出来就有绝对打不过的怪,自己想办法去找资源升级武器,或者先去简单地方搜刮;高玩也可以研究靠跑酷或技术)

流程不再每次固定是单一一条路线
(不再局限在初次震撼)



(生化 6 最大的失败恰恰是走到了反面,丢掉最大魅力,嘈杂得不得了。走另一条路多 npc 优秀的是爆发,可惜后续浣熊市行动彻底失败了!)

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-3-24 10:44 通过手机版编辑

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原帖由 @无毛之胸  于 2024-3-24 07:58 发表
我艹,RE4战斗系统确实如你预测一般。紧急回避(弹刀)—体术—怪靠墙—匕首处决。
这些算是喜欢这个游戏,真正了解热爱生化魅力的,能想到的最可能做到提升玩法的

我更希望他能超越我的想法,达到惊喜

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引用:
原帖由 fujin 于 2024-3-24 08:17 发表
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怎么感觉生化的游戏节奏和设计底层思路和开放世界冲突呢?看卡普空的功力了
没什麽冲突 生化无论是初见或是速通的玩法其实和mgs不差很多 以有限信息皮角地图机关和密集敌人

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2024-3-24 10:29 发表
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当然有帮助,实际上生化这个 AVG,正传大部分时间都是孤独1人(或 2人), 并没有什么其他游戏的众多人物 npc剧情和支线故事可玩,

最大的gameplay就是(初次)探索,和逃生调查 ...
现在生化的瓶颈就和旧派塞尔达,mgs一样 大多数人只能套着桎梏跟随音乐舞踏
本来恶灵附身2有机会做到 可惜地图扩展了但室外玩法和敌人机制没有延伸 背刺或收集资源然后突突突就没了 搞成了刺客信条一样

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原帖由 @metalbuild  于 2024-3-24 11:20 发表
现在生化的瓶颈就和旧派塞尔达,mgs一样 大多数人只能套着桎梏跟随音乐舞踏
本来恶灵附身2有机会做到 可惜地图扩展了但室外玩法和敌人机制没有延伸 背刺或收集资源然后突突突就没了 搞成了刺客信条一样
对头,恶灵附身2,其实已经超前一步想到,做了尝试,可惜找个欧美制作人,根本不懂这类生化游戏背后的真正魅力,花精力去搞什么拙劣的叙事手段,变成欧美重复无聊沙盘

反而游戏最重要部分:
敌人设计太拉跨,也根本没有打法、和关卡设计概念

一个新优秀 ip 直接烂了

(好像恶灵附身 1 女主角 dlc 也是这个欧美人做的,根本不好玩,变成无战斗躲猫猫)

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原帖由 @飞…陨  于 2024-3-23 20:47 发表
同时开发三个开放世界,说实话哪家公司敢这样玩?估计最后三个都搞不好,龙信2已经完了一个
几年前的育碧

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