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[新闻] 浪人崛起 媒体评分解禁

雷了啊,还不如做成卧龙一本道。


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原帖由 @javainjars  于 2024-3-22 16:06 发表
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仁王高周目傻就傻在你老老实实一个一个周目打上去,发现到下个周目装备立刻淘汰,结果不如速通直接到5周目。然而这个速通的过程也没有任何乐趣所言,装备差只能夹着尾巴打简单的任务。好了到了5周目终于开刷了,结果是无止尽的爬塔,必然会追求效率打法。好处是就算是手残也能玩,但有多少人买单那就是未知数了。
一周目的装能站撸完四周目到五周目直接108换装备你信不信



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原帖由 3bs 于 2024-3-22 16:33 发表
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一周目的装能站撸完四周目到五周目直接108换装备你信不信
既然这么愉快为什么奖杯率这么低?不是侧面说明玩法的局限性和趣味性有问题?


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原帖由 @javainjars  于 2024-3-22 16:48 发表
既然这么愉快为什么奖杯率这么低?不是侧面说明玩法的局限性和趣味性有问题?
难者不会会者不难,死了几次还不动脑子想对策就开始为难而难了不就是轻度玩家的标准形象,偏生这类游戏的趣味就是在对策多样化上
越来越迎合轻度玩家让游戏越来越没可重复游玩性,然后被服务型游戏随时随地游玩不用过脑子和paytowin打败,也算是报应了。

本帖最后由 3bs 于 2024-3-22 16:58 通过手机版编辑

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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-22 02:40 PM 发表
那还是2024年觉得一条平路杀到底的游戏会有多少人买账的观点更难理解,本家忍龙都多久没更新。
在我看来这是大优点,非要学法环那样,就不告诉你任务怎么做,NPC就是不说人话,就是不告诉你路怎么走才叫好玩?反正法环那样的我是玩不下去。

把剧情说清楚,敌人在哪儿怎么去告诉我,然后一路用各种华丽富有变化的剑术和连续技砍翻新选组,绝壁好游戏。

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开放世界 魂式地图 晦涩推进游戏进程 忍组捡垃圾武器词条系统………对我来说都是很恶心的东西
但是个花入个眼 偏偏不少玩家就好这口 厂商也是众口难调

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原帖由 @上海knight  于 2024-3-22 18:39 发表
开放世界 魂式地图 晦涩推进游戏进程 忍组捡垃圾武器词条系统………对我来说都是很恶心的东西
但是个花入个眼 偏偏不少玩家就好这口 厂商也是众口难调
真能做出魂式地图就好了,那就说明关卡制作没问题

目前的槽点就是类育碧罐头。。。

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好耶!赶紧打宝石!忍龙4提上日程!要求不高,比刀锋强就行,画面什么的不指望了,能达到ps4中期水准就行。

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