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惊叹于ff7的支线设计

posted by wap, platform: 小米
异度之刃3那些支线任务才是真的傻逼,偏偏地图还大的要命,时间全花在跑图和看那些又臭又长又多的剧情


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ff14每日任务比这nc多了,当时钓鱼,做东西弄得我累死。



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开放世界的通病,地图大了就要填充大量内容,工作量加大就不可能保证质量,大部分都是注水内容。


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posted by wap, platform: MAC OS X
我觉得 FF7 比较厉害的就是几个小玩法在不同的地图都有不同的呈现
比如古代物质

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引用:
原帖由 五角星 于 2024-3-17 13:08 发表
posted by wap, platform: Android
这次这些注水内容其实量正好,不会觉得地图太空,又不会因为密度太大而让人烦躁。
真正的支线任务做的很不错,剧情和演出出色,体现了每一个伙伴的个性,很有意思。
真正的支线确实素质很高

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Posted by TGFC·NG
也有垃圾的,那个装鸟笼捕鸟的支线纯纯的通马桶

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天天搁这喷就别玩了呗,你说你一边捏着鼻子一边玩你累不累啊

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FF7原作采用的游戏地图是传统JRPG常用的“缩略世界地图”方式,并且“地图EVENT”数量非常少。而重制版采用了环境与角色1:1等大的分割世界地图,“地图EVENT”必然大量注水,变成罐头开放世界也是无可奈何。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-3-18 11:49 发表
FF7原作采用的游戏地图是传统JRPG常用的“缩略世界地图”方式,并且“地图EVENT”数量非常少。而重制版采用了环境与角色1:1等大的分割世界地图,“地图EVENT”必然大量注水,变成罐头开放世界也是无可奈何。
你有船了会发现也是缩略世界地图
到时候飞空艇同理

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @fklayer  于 2024-3-18 11:21 发表
天天搁这喷就别玩了呗,你说你一边捏着鼻子一边玩你累不累啊
这算什么,泥潭有位ID雨中芭蕾的玩友,玩了十几部最终幻想,发帖陈述为什么不喜欢最终幻想,看得我一脸懵逼

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-3-18 16:05 发表

你有船了会发现也是缩略世界地图
到时候飞空艇同理
但如果重生把大型载具专用地图作为主图使用,围绕城镇和迷宫展开的原版剧情甚至撑不起30小时的流程,口碑必然大跌。主线剧情和郊野探索的关系,就像大鱼大肉与萝卜青菜的关系,相辅相成缺一不可。

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这次FF7RB的支线完爆16  玩着也有意思多了 给的奖励也合理

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posted by wap, platform: Android
说到支线,体验确实舒服,音乐也出色,送狗的那个支线,Fight for Us Stamp神曲啊,天籁。

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其实楼主谈到的朱诺支线,我觉得算是重生里制作比较用心的。陆行鸟相关的老兵回忆部分搭建起了原作未曾提及的朱诺历史,让玩家对神罗摧毁的这个国家产生了许多遐想,甚至惋惜。可随后在一个藏宝点,游戏又给玩家展现了达官显贵仓惶逃难时丢弃的金银财宝收藏品,从侧面阐明了旧体制的腐朽和神罗公司推动历史前进的必然。

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引用:
原帖由 bazinga 于 2024-3-18 16:55 发表
posted by wap, platform: Android
说到支线,体验确实舒服,音乐也出色,送狗的那个支线,Fight for Us Stamp神曲啊,天籁。
送狗路上巴雷特一副老父亲放不开马琳的对话太搞笑了

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